水果忍者
切水果,不要切炸弹

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玩家评论精选
胡茵梦
水果忍者可谓真的是一大人的经典回忆了,是2010年上线,至今已有了将近12年,在触屏机刚刚兴起的年代,水果忍者显然是游戏市场的翘楚之一,凭借着新奇的玩法和到位的打击感,以及极具特色的背景和音乐等等使游戏迅速风靡于整个市场,对于那时的触屏游戏市场来说,可谓是打响了真正意义上的第一枪——引言<br/>游戏的核心玩法较为简单,在游戏开始后,在一定的倒计时内会不断的有不同的水果上升,例如西瓜,香蕉,橙子,猕猴桃等等,玩家需要不断的滑动屏幕去切开一个又一个的水果来获得更高的得分,在这一玩法放到如今这个游戏市场可能会显得有些单一和枯燥,但是在当时的背景下并没有多少游戏诞生像这样的游戏在还是很少见的,并且凭借着较高的质量也是广受年轻人的青睐,除此之外,游戏中的切割效果也是主要亮点之一,玩家可以通过金币去购买不同的刀刃而这会带来不同的切割效果,游戏初始阶段大部分的刀刃是需要通过金币和一定的累积签到来获得,不同的刀刃带来不同的切割效果,在视觉上是较为震撼的,当时在市面上也流传着许多修改金币或者刷新时间的方式来获得不同的刀刃,从这一点上也可以看出水果忍者在当时的时代影响力是真的十分大的。<br/>虽然游戏的亮点较为突出,但是缺点也同样很显著,那就是单一性,无论游戏在推出一个又一个的新模式,或是做出种种改变都没有去大刀阔斧的修改游戏的核心机制,所以说一个又一个模式的推出,但其本质上还是在围绕切水果这一玩法,这一玩法是较为单一且枯燥的,但随着玩家局数的增加随后就会对这一内容而感到无聊,但是因为新的玩法也是围绕着切水果来展开的,所以玩家就会有一种审美疲劳的感觉,这也就注定这款游戏虽然在以前的游戏市场中是数一数二的存在,但是随着游戏市场的逐渐完善和内容的多元化,那么这一款游戏也是会注定去衰落下去的。<br/>总结:不难看出,整款游戏的基调是主打下一种休闲的风格,爽快的的音乐,简单的玩法和并不算太快的节奏,这些元素都被融入到一款游戏中,但是受限于当时的技术和条件,对于这款游戏不能太过于苛刻,所以并不能以现在的眼光去审视这一款游戏,但即便是将这一玩法放到现在来说,也算得上是较为新颖的,所以综合各方面来说,这是一款绝对的合格游戏,甚至于可以称得上优秀二字,在打发时间这一方面,这将是一个很好的选择。