
看到米拉奇战记这款游戏的第一眼,满满的年代感扑面而来,一查资料,果然这是一款八年前的游戏!看了宣传PV,倒是有点像小时候玩的三国群英传之类的游戏。不过当进入游戏体验之后才发现,这游戏倒是有点像皇室战争,不过米拉奇战记是2D横版,而皇室战争则是3D竖版。

游戏的设定很简单,英雄+士兵式组合,每一个英雄都拥有自己独特的主动技能,正确的使用这些技能,往往能够出奇制胜扭转战局。就像是忍者的主动技能是丢出一个巨大的手里剑,骑士的技能是丢出三道龙卷风。游戏中还有一个叫次元暴击的技能,像极了金闪闪的王之宝库。
这款游戏最吸引人的地方,在于兵种的多样性,并不是寥寥几个类型,是几十种不同的士兵,兵种之间存在着相互的制衡和克制。但是游戏成也在此,败也在此。因为米拉奇战记中基本不存在微操的可能,大局上的胜利只能靠兵种的相互克制。但即使是兵种克制,也只存在于低端局。
当玩家段位往上,碰到很多老玩家的话,就会发现自己所谓的兵种克制根本没有用,因为会被人家更加强力的兵种碾压。所以说这款游戏说到底,氪金和不氪金的体验,差别还是很大的。但是不可否认,真的很好玩。
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