以撒的结合:重生

游戏流程时间超过400小时

华为
华为麦芒 9

系统基础参数

上市日期
2020-08-01
外形
170.00mm*78.50mm*8.90mm/212g
CPU型号
联发科 天玑800(MT6873)
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G57
RAM容量
6GB
屏幕
6.8英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4300mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
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玩家评论精选

张效诚

我从我家电脑上玩过,挺牛批的,里面还有贼多的道具,人物不加模特好像有7个。

02-25

卢本娟

这个游戏可以用模拟器,安卓的,不是羔羊,就是重生,就是配置要求有点高,骁龙865都玩的不是很好。

02-28

陆冠英

这两天我在吐槽国内厂商不求上进,只知道跟风做一些似是而非的Rogue-like游戏。当我在青元网上翻阅Rogue-like类作品,找下一个目标的时候,看到了这款《以撒的结合,重生》,当时就虎躯一震,差一点就跪了下来,这才是真正的神作,才是真正的Rogue-like,外面的那些都只不过是东施效颦的搓劣之作,米哈游的大伟哥曾经说过,以撒开创了一个游戏玩法,当我不知道如何形象的时候,我只能说类以撒游戏。这就是以撒最恐怖的地方,它不是跟随者,也不是革新者,而是开创者。创新的基础尚且建立在现有的基础上,而开创则是打造属于自己的广厦。可能只有接触到,才会知道创造、创新这一类的字眼有多难,我看到有玩家吐槽这不就是一款单机射击小游戏嘛,完全就是一群跟风的人带火了它。对此我表示悲哀,或许在这些人的眼里,游戏的好坏之局限于内存和玩法。游戏被誉为第九艺术,而艺术的表现方式千百万种,每一个人都有自己的表达和理解方式,当一种方式被大多数的人接受和认可,那么这就是艺术,关于以撒的故事,神经也好,隐喻也罢,我觉得我没有必要去做过多的剖析。本质上以撒仍旧是一款以弹幕射击玩法为主体的游戏,所以难度还是有的。对于剧情玩家来讲,以撒独特的碎片化叙事和莫名其妙式结局是噩梦,而对于手残玩家来讲,游戏的难度就是噩梦,剧情什么的已经管不上了,因为根本打不过啊。

02-11
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