枪火狂徒(Rogue Gunner)
去更深层击败BOSS

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玩家评论精选
臭狗熊
黑屏,只有移动和攻击按键,看不见打的是谁。希望进行优化,给玩家一个更好的游戏体验,谢谢!
赵钶
一款3D赛博朋克风格roguelike射击游戏,应该说,玩这款游戏的朋友应该会不自觉的和元气骑士结合在一起,但我觉得这款游戏还是有很多有意思的设计,虽说从经典程度上和优化上肯定没法和元气骑士比,但是这款游戏玩起来确实相当顺手,设定也很有意思。首先游戏中的武器不是通过拾取来获得武器而是通过抽奖获得永久使用权,抽奖单价有点高,游戏获得金币虽然不少,但是想获得一把趁手的武器还是要肝,游戏中可以通过给武器和身上的装备强化,以此获得更高的战斗力,游戏本身怪的伤害不是特别高,但是很考验走位,应该说作为一个闯关游戏,过关的难度不是很高,但是想要三星通过还是需要走位和改变战略。其次游戏操作手感不错,前面说了这是一款3D赛博朋克风格的游戏,因为我本身比较喜欢赛博朋克风格,所以我觉得这个风格可以加分,当然不同的人有不同的看法,但是3D就有一个问题,有的角度看不清子弹轨迹,可能会中弹,但也是小问题。游戏整体设计没什么太大问题,算得上一款好游戏,但是优化实在一般,我觉得这款游戏最大的问题就是优化上,更新速度也比较慢,如果可以,希望增加武器种类等等,丰富游戏的乐趣。
刘洪沂
扣一星在于游戏中的问题。优化建议グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧<br/>1.首先进入商店或者强化回收之类的所有非战斗界面都会掉帧,而且会卡。<br/>2.然后在战斗中武器技能和人物技能的释放不够灵敏,总是要连按两下。(●°u°●) 」<br/>3.其次就是武器种类傻傻分不清,好多芯片上写机械或者重型轻型中型这种东西是按啥分类的,希望能在武器上标清楚不然分类搞不清ԅ(¯﹃¯ԅ)<br/>4.装备强化上面能和武器一样吗,弄个材料出来|ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ比起用多余装备强化我觉得材料强化会好一点,因为我挺喜欢分装备的_(•̀ω•́」∠)_<br/>5.所有的非战斗界面都要优化,不然会掉帧(再提一遍,很重要グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)<br/>6.初期的进阶材料太少了,我要不停的去第一章里刷,这个很烦,既然是白色材料,可以在前三章里安排啊,第二章的那个绿色进阶材料至今没用上,白色材料缺的很(x_x;)你可以少那种紫色和橙色的进阶材料或者说蓝色的,这种大前期的普通材料太少一点都不好,会过于增加游戏肝度的(ノ__)ノ
八号风球
自由度非常高,很喜欢,但是广告要看吐了!!!洗脑了,后期成长曲线太陡了,1天退进不了2关。。。很吃装备,看样子通关100,所有装备必须都是伤害加成属性,比如指定元素伤害,双爆,攻击
仲尼johnny
很好玩呀,到现在来看就是主人公不太讨喜。话说,删档不?