虚荣Vainglory

3V3激情团战,战斗一触即发

iPad
iPad mini 6

系统基础参数

上市日期
2021-09-01
外形
195.40mm*134.80mm*6.30mm/293g
CPU型号
苹果 A15
CPU频率
0.00GHz
CPU核心数
6核
GPU型号
四核图形处理器
RAM容量
0GB
屏幕
8.3英寸 / 2266×1488像素
电池容量
19mAh
续航时间
理论待机时间约
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玩家评论精选

费霞

一晃2年了,感谢虚荣能陪我度过这么久的时光,现在高三卸游了才来评论,感慨颇多。<br/>————————————<br/>当初就是在tap上看到虚荣,热爱西幻的我对这种设定背景简直欲罢不能。还记得当时我也是刚刚入moba坑不久,pc端还是移动端基本都瞎玩一气,没有接触过点触但还是凭着一腔热血进入了海希安。<br/>————————————<br/>用不了多久我就完全沉迷了,从来没有见过如此吸引我的竞技游戏,完整且庞大的世界观,有血有肉的人物故事,精致用心的游戏细节,有趣新奇的操作方式,以及同伴们的鼓励和赞赏。<br/>————————————<br/>当然它也并非完美,土豆服务器让我不知道有多少次想摔手机,当初的问号3连点赞3连也是让我十分憋气。但是它在改变,新英雄新模式新的服务器,唯一不变的是semc对待玩家真诚的态度。<br/>————————————<br/>回想曾经玩游戏的日子,没有局内打字却能从符号中感受到素不相识的队友给予的善意。在隔壁moba火遍全国时,我也曾经嫉妒不甘过,就像是觉得自己家的孩子比别人都优秀但没有多少人知道。当初微博2万人的关注还有游戏几分钟的等待时间,都承载了我们忠实玩家的心酸。<br/>————————————<br/>除了玩游戏,整个游戏背景也是我忘不了的珍贵回忆。还记得和小伙伴为了角色而悲喜,为他们创造出的一段段文字和一幅幅图画,那时候,我真正感受到了自己是海希安的一员。<br/>————————————<br/>这几年我也玩过不少游戏,moba类型的也是几乎都体验过。阅尽千帆后终是明了,在我心中虚荣永远是那片我会放在最重要位置的净土,不忘初心。<br/>……<br/>时间匆匆而过,转眼5v5即将上线,我也不再是那个刚入高中的孩子了。今年高考,希望能得偿所愿后重回海鲜城!!<br/>————————————<br/>————————————<br/>看到有的小伙伴因为我的评论决定入坑,我是真的很开心!!!<br/>所以我再写一点关于游戏细节的故事吧。<br/>~~~~~<br/>①每一个角色都是生动而富有个性的,这点从她们的背景故事中可以发现,不管是活泼的猫女还是稳重的女警,他们都有自己的性格。甚至仔细听她们的语音,你会发现许多有趣的东西。【b站上有全英雄语音合集,颠覆你的认知哦√】<br/>————————————<br/>②你有没有发现美丽的海希安城地图上的小细节?闪烁绚烂的树冠,不时溜过的细蛇,还有商店前懒散商人的货摊?以及我最爱的随着四季更替变化的4个地图~<br/>————————————<br/>③仔细看背景故事你就会发现许多东西,比如亚丹一家人的被动图标……(啊我什么都没说)<br/>希望你可以尽情探索不一样的彩蛋√<br/>————————————<br/>④虚荣的梗真的太多了,问号3连、耳机小子和策划的恩怨情仇、每年愚人节的“惊喜”、救生豹小学剑裸奇艺等等等等【知乎有个帖子专门总结了大多数有趣的梗】<br/>————————————<br/>希望你能和我一样爱上这个游戏(´,,•ω•,,)♡

02-19

罗马新年

这是我在TapTap评论的第一款游戏。那时候虚荣还是由巨人代理,现在翻开看,已经是宝船的代理商了。<br/>很长很长一段时间没玩了,那时候还是3v3全屏点触操作,现在已经加入了5v5和摇杆控制,这应该端游moba游戏的常用操作机制吧。个人还是喜欢点触,很多细致的操作只能通过点触来实现。<br/>当初玩的时候嫌虚荣热度不够,玩的人少,匹配不到人。现在网易代理的话在宣传上肯定比巨人代理的时候要好,但是游戏也经历了一系列改动,玩家之间的各种争论还是挺多的。有人a游,也有新玩家的加入。有人嫌网易代理不如巨人,也有人说网易代理让虚荣有了新的活力。<br/>这都没有关系,喜欢一个游戏是不用多做解释的,讨厌一个游戏随便就能举出一个例子。所以说游戏,玩的开心最重要。<br/>至于pc端的上线,我没有太多感觉,我已经离开虚荣,往后也不再虚荣。

02-08

袁依楣

虚荣神作实非浪得虚名,对轻量化moba手游审美疲劳的大佬们可以来玩虚荣找回端游的精致和慢节奏感。<br/>你游游戏内容丰富,画质细腻建模精良,教程极为完善精细,英雄平衡性较好,出装路线自由度高,玩法和养成系统趣味性高又不失公平,萌新友好度高,较还原dota等moba类鼻祖的战斗系统,但是美中不足也是最致命的是晚上匹配不到人且网络优化差,这里扣一星。以下详细说明。<br/>1.虚荣的ui简洁不浮夸,功能键相当直观。新手教程毫无疑问是所有moba手游里最全面最细致的,当你完成最基本的移动攻击等教程后将进入主菜单,这时别忘了打开任务界面继续观看后续教程。细致入微的视频讲解把游戏中每一个元素都讲得清清楚楚,且有观看新手教程获得奖励的激励机制吸引玩家耐心看完教程视频。细致的讲解视频不仅出现在新手引导上,还出现在英雄介绍上。很多moba手游都会录制英雄介绍视频,但是一般来说都只是简单的几句技能介绍和动作示范,真正做到手把手教你玩英雄的,独虚荣一家。从每个技能的解说和操作示范,到推荐的加点出装及其理由,甚至录制了生动有特点的实战例子,为英雄的团战定位和技能组合做讲解。讲解用语规范不带黑话,不落下任何关键操作点,0基础的玩家学起来也不会有任何压力,这惊艳到我了,吹爆。<br/>另外虚荣对萌新友好度高的另一个原因是人机玩家的设置,当萌新玩家在匹配中多次失利,系统会在后面的匹配对战中安排非常弱智连出装都不会出的人机玩家供玩家欺负,让玩家找回自信和手感。<br/>2.英雄数量虽不比同类竞品,但论质量个个上乘,绝大部分英雄都拥有很多精美且风格迥异的皮肤。比如火龙的一款猫咪皮肤尤其可爱,但他的另一款冰霜巨龙的皮肤又散发出一股威严。除了好看,它们还都很能打,每个英雄都配备一套由两个小技能、一个被动、一个大招组成的各具特色的技能组,能看出来是用心做出的独特的英雄。<br/>虚荣的平衡性做得不错,只要选好推荐的出装,看教学视频学到战术,再加上适量的随机应变操作,没有一个英雄是特别弱的。多数英雄根据出装路线的改变,兼具大杀四方和辅助队友的能力,游戏灵活性非常高。<br/>3.虚荣的战斗系统令人注目。不同于其他快节奏moba,它保留了传统端游moba游戏的很多机制:最后一刀补兵者获得全部收益、新装备需要前往基地或者河流商店才能购买、英雄们可以在地上安置探测器开视野,也就是dota玩家常提到的“插眼”。其他moba游戏或多或少抛弃了这些要素,主要是为了两点:加快游戏节奏,以及让技术不足的玩家不至于吃不到收益导致成长过于落后。这无可厚非,它们的热度也证实了它们的成功。但虚荣不介意把单局游戏时间延长,不介意补刀机制更高的技术要求,会让一些经典玩家找到他们也许过去已久的感觉,某种程度上也是一种卖点。<br/>但既然都沿用了dota的回家出装模式,我提议增设购买和呼唤信使为玩家远程运输装备的系统。优势局把对面杀崩了然而为了买装备跑回家失去优势和伤害防御塔的机会,留在线上又容易被回家复活装备起来了的对手反杀,这种事还是比较难受的。<br/>4.攒碎片升级天赋的养成系统没有特别吸引人,因为出于公平,在普通的5v5、3v3模式里天赋加成是无效的,这导致天赋等级低的玩家扎堆打匹配模式,处于少数的高天赋玩家则找不到人一起玩。这无疑打击了玩家攒天赋的兴趣,相比之下攒皮肤和刷熟练度这种能被展示出去的内容会更吸引人。如果还想带起天赋养成这个路线,提议增设满天赋限定皮肤或者技能特效,形成“我为了收集皮肤点满了天赋”→“我满天赋了为什么不去玩玩天赋模式呢”→“我的皮肤真帅!但我想要更多满天赋英雄”的良性循环。<br/>5.匹配机制可能有问题,晚上匹配不到人,好不容易等了两分钟匹配到一局,还有人不点接受导致要重新匹配。还有另一个问题是网络优化差,断线重连困难,如果中途不慎切出到其他程序或者网络状态不佳,分分钟掉线+重连卡机连不回去,被迫重开游戏后还被判断为逃兵掉了人品值,很气人。<br/>在手游日趋快餐化轻量化的风潮中,有虚荣这种独树一帜的优秀作品存在是难能可贵的事,如果它因为人气不足而被淡忘是很可惜的,希望虚荣能在保持一贯的高质量持续发展的同时也照顾一下玩家操作流畅度和系统优化,说不准在什么时候会以更好的姿态带给玩家们更大的震撼呢。

02-18
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