战就战
击杀战神获得胜利

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玩家评论精选
切原赤也
牙语:DesejoardentedeJogo人气爆棚!红红火火!越办越好!旺上加旺!勇登榜首!鼎耀东方!大红大紫!
just cavalli
公测后你会首充嘛?我先来,会。我一般首充都会充掉。
欧米噶
游戏挺好的,就是氪金英雄,和法术影响平衡,如果修改回来的话,5妥妥的,希望制作组把氪金点放在皮肤和特效上或者铭文也行,哪怕出个氪金战神也行啊,氪金英雄和法术真的极其影响平衡,希望能改过来吧!每次对面酒馆英雄一出,效果那真是立竿见影,这游戏我挺喜欢的,希望能修改一下!
赵德柱
之前看到某个讨论魔兽地图的帖子提到了这款游戏,于是就来玩了一下。玩法成熟,策略性强,虽然是回合制但绝不枯燥,战场局势说变就变。最基本的策略点是攻防种类的克制关系,新手一般使用兵种较少,所以记住攻防克制基本就赢了,记不住可以按住图标查看。进阶要考虑的就多了,首先是是否需要丢炸弹,然后是逆策,还有各种兵种组合,各种技能,压兵线还是屯兵,出兵还是出英雄等等。通过逆策成功打败对手会有种智商的优越感。个人来讲,初期兵种比较少的时候容易赢,现在开了四个种族的兵反而各种输,一是兵种不熟悉,二是抽到想要的兵种的概率降低了(有时候脑袋一根筋,想要什么抽不到就卡住了)。每日任务系统比较睿智,在公会发言、给兵种写评论之类的,根本是鼓励用户产出垃圾内容;还有三连胜,给战神造成多少伤害等任务很难完成。任务的出发点是好的,但是效果不明显。扣一星给法术,某次玩中团时由于我没有法术输了,难得前期合作的不错。法术实在有点贵,新手玩家很难获得法术。