暗黑剑侠

64种不同的武功自由搭配战斗

一加

玩家评论精选

王晓天

难得,真心诚意奉上五星好评,更新慢没关系,就冲你每天就看十次广告封顶就已经是业界良心了,游戏还不错

02-20

小小呵

游戏很好玩,也挺良心的每天就10个广告,其他广告都能直接拿奖励不用看。<br/>遗憾就是后期怪伤害太高,总共25本秘籍,只能选防御回血抗,攻击反而只要能刮就行了。没有了随意搭配的可玩性。<br/>还有就是秘籍特色太少了,出了攻击秘籍有特效,其他都是加数值的,我记得以前玩过一个好像叫我的功夫特牛还是啥的,技能特效可以参考他那种,但是那个游戏没你这个良心,玩几天就不想玩了,广告太多。<br/>然后就是关卡的时候秘籍太多了,最好能出一个编组功能,或者每局可以选择ban掉几个秘籍,这样游戏里就不会经常一直刷不出自己要的,可以不用ban很多,留下随机性。或者3本不会出一样的,这样随出来自己要的也会快不少。差不多就是这些吧。

02-23

杨博乐

还是很不错的,但是提两点建议:<br/>1,加一些非武功的随机强化,类似海克斯强化这样临时性的选项,比如:每个单回合获得两个分身…或者有多少护盾<br/>2,修改一下敌怪形象,哪怕贴图也行,符合一下章节地点特色

02-18

苏建国

这游戏真的很良心了纯靠技术和理解没有氪金滚服之说每天的广告量也能让人接受自己打造装备的感觉很有趣

02-18

朴韩星

好玩是挺好玩,值得一玩。但是有几点我是受不了,第一个是老生常谈的广告问题,那个长广告必须得互动才行,不然能拖两分钟。第二个,每关只有50层,刚成型就打完了。远征之路每天也只能打两次,太少了,而且能学习所有武功,没啥策略性,按固定套路来升三级就完事了。第三个,推图基本都只能用肉盾刮痧流,我用秒杀流各种前期暴毙,推图只有一个套路是真的牛逼。第四,疯狂刷装备词条,万能券根本就不够用,而且本身刷词条的过程就很枯燥,一点意思都没有,我一开始喜欢玩纯粹是因为结合了自走棋的羁绊玩法,现在发现越来越趋近同一个套路,刷装备合装备的无聊游戏了。总体来说只能给个还可以

03-09

北海怪兽

玩到15章,比一般的放置游戏可玩性提升了很多,沉迷凑羁绊不可自拔,秘籍和人物的抽取因为福利的存在养成曲线也可以接受。不知道游戏中后期体验如何,给游戏打个99分,再接再厉。<br/>玩了两天回来加个评论,装备合成说实话很烦,疯狂合成重置操作重复,万能金币用了一大堆还不一定能洗在一起,磁条越多越洗不出,操作及心态体验都极差,挺劝退的。建议装备系统能优化一下。评价改成四星吧。

02-19

淘小宝

挺好的一个游戏。<br/>但是有几个问题…<br/>1:我目前推到13章推不动了。5w出头基础血量不太喜欢刻意堆内功,看了一下群里,基本都是推荐堆血堆免伤来磨过去…不是说不能靠磨来通关,而是你至少不能靠单一思路来玩一个rougelike吧…那他rougelike意义在哪<br/>2:选择功法的免费刷新问题。我觉得可以出一个消耗比如3/5/7/10次指名一个级别的功法刷新或者直接选择一个功法。因为他这个刷新是可以三个格子功法一样的,有点不太友好,功法一样这个也希望能改掉…<br/>3:功法其实比较多了,可不可以比如进入战斗的时候ban功法剩余比如40个或者更多一些?很多功法套路根本不搭边…你堆那么多选起来也只能选一半不到。<br/>以上,只是个人为了玩的愉快提的,作者要考虑游戏寿命的问题无视也行。因为我感觉我提出来也就是为了玩的爽

02-17

彭雨荷

还好而且广告每天需要看的也就那么几个基本上能免除一半的广告就是资源不好攒(元宝和万能卷)

03-02

水亦诗

还可以的小游戏,每天能打发时间,最万恶的就是万能卷了,没万能卷就只有干看着

02-20

柯以柔

可玩性强。建议出个自定义武功方案的功能,可以选定哪些武功是本次战斗中期望学习的,不然玩起来要经常翻看已经学了哪些还差哪些,这个操作有点繁琐且需要记忆。

02-10
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