
暗区突围手游中,如果你是一个人玩的没买保险箱,那你就给人家无偿打工吧,有保险箱和没保险箱是两个不同的游戏,有固定队友和没固定队友是两个不同的游戏。
有保险箱,就算你死了,也能带出两三千或者上百万的东西,没保险箱你,死了就是死什么都不给你,想疗伤还得花钱。

有固定队友,能够开麦交流配合,有安全感,能及时报位置,能走一块,可以一起清人,有配合即使没打过也不会抱怨互相调侃,几句整理好心情又是下一把。
没固定队友,抱歉,你匹配到的队友里10有9各玩各的,开麦更是20把里很难出一次,都开的一个讲究战术射击的游戏,舔包需要人架枪、打药需要人架枪有的时候需要前后架枪。
虽然我也是个资深老六了,但是一直当老六真的没什么乐趣,在某个地方蹲十几分钟虽然稳,但是多了真没意思,我也想像电影里那种小队FBI丢烟突进和敌人钢枪体验射击游戏的乐趣。

痛啊,没有固定队,要么全是小学生,技术完全不行的那种,我就是路过那个前线小屋,好嘛,好像是多斯乃skS3枪给我秒了

正常啊,这就是真实,现实你队友坑你也死了

固定队友非常重要,匹配的打完团不管你怎么了,直接去舔包

火影?需要肝啥?日常十分钟不到,周胜半小时躺床上把肉喂嘴里还想啥呢?

火影需要肝啥?十分钟不到日常,半小时不到周胜,火影这游戏还需要肝?躺着拿高招,这不舒服?

我都是几乎一个玩的,偶尔跟一个朋友一起组队(死多活少),单排摸进去,6一下人,6不到就欺负人机,玩这个游戏不能猛干,有点策略,不行的时候果断放弃跑路,保命要紧,个人就几百盘,撤出率50多。仓库就价值1000多万,没啥大金,哈哈哈

暗区我氪了好几百了快上千了都,塔科夫我只花了一百五,为啥我塔科夫玩的体验要比暗区好呢。能不能解释下?或者解释下六格保险箱六十,四格保险十八的定价?再要么解释下为什么塔科夫可以做任务拿九格保险,魔方做任务半格都不给?又或者你可以试着解释下,离谱的Ai,为什么我身上没甲时打胸,有甲没头是打头,全甲时低级人机打胳膊腿高级人机锁甲?身上没好物资时我能手刃人机,身上塞个金时人机就跟见了杀父仇人似的直接爆种小宇宙?

所谓硬核,指打药有声纹路,走路有声纹,搜东西有声纹,队友无友伤
20级就必须要氪金,英雄归来手游平民玩家太难融入
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