说实话誓灵这款游戏画质感方面还是挺不错的,体验感和新鲜感也比较能抓住玩家眼球,但是游戏玩法实则固定化了,确实有多种多样的誓灵,但大家追求的阵容几乎是板上钉钉的定式,出现类似于“人手一书灵”这样的局面,这实际上降低了游戏体验。
比如说其实我注意到书灵尊者的技能描述中出现了风,雷这样的属性,这样的属性干嘛不多一点呢,而不要只是有着简单的“混沌_光明_黑暗”三阵营的制衡关系,玩家来玩游戏,他们遵守游戏的规则而以逃避现世的规则。
誓灵和刀塔传说的区别
誓灵和以前玩过的刀塔传说做个比较,刀塔里有没有强大的极端。有但是个别极端之下,是大数群的“小强分立”,小强甚至制衡大强,因为谁都有弱点,不是密不透风。游戏过程来比的话也有缺陷,我建议给誓灵们加上可可爱爱的声音啊可恶!黑暗贤者一定要是高冷的御姐音啊!
但相比之下誓灵更有很多优点,最显然的,氪性不能说很小但是比较,比较下来还是有良心的多了。然后装备方面从简也可以接受,比刀塔忙忙碌碌肝装备要好吧,而且刀塔氪佬特权太高了,分分钟拉各方面差距。
誓灵手游缺乏娱乐模式
似乎没有什么娱乐模式,这方面可玩性是降低的,还有游戏音效方面,单调了,另外今天开了通天塔,眼前一亮,雪白背景色的很解压耶,虽然主体是在地宫里但创新是可以多多嵌入的,比如隐藏副本,场景,还有就是故事情节太少,你们都100多个服了啊宝,要改改。
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