自己也只是一个玩了明日方舟三年半的玩家而已,我仅是做出在这三年半游戏给我的感受,每个人的体会都会不一样,评价中一定有没提及到的问题,说的不妥的地方,有自己的见解,欢迎友好讨论。
如果在你的眼中,某个游戏只有缺点,那大都可以换游戏玩,我也不是哪方面的专业人士,阴阳怪气没必要,如果喜欢看一星差评的嘴臭内容大可不必来我这。
没事,请你说出我所说的错误的点,我说过了,有自己的见解欢迎友好讨论,不必阴阳怪气
建模不就是建立模型吗,小人模型也是模型,并没有错误吧
这个人设?方舟有多少干员剧情就那么点?还人设呢
就以最近复刻的长夜临光,十万字的文本,这样塑造不了哪怕一个人物吗,大家叫博士巴别塔恶灵,叫凯尔希老女人、万年猞猁、究极谜语人,这是不是人设,我也说了,不是所有角色都有剧情,现有的故事已经能反驳你没有人设的观点
说实话平衡性真的不行,都是一个稀有度的卡强度竟会有着天壤之别。强卡超模严重挤压弱卡优势区间,强卡在大部分环境都是最优解,弱卡极个别情况下才是最优解比如莫斯提马的悖论模拟。所以就有了强者找限制环境弱者找优势区间这句话
我的想法,每个人对于游戏平衡性的理解是不同的,我没有能将你想法扭转的能力,许多游戏在设计上,角色必须就是不平衡的,这不是贬义,我没见过卡牌养成游戏有真正的平衡一说,在我的看法,是中等偏上,还有不足,谈到平衡性就会牵扯到一系列的相关问题,我并不想深挖
做不到绝对平衡总不能连相对平衡都做不到吧,一个6星比5星下位强我可以理解,但是有的6星可以薄纱同职业6星,有的6星甚至可以跨职业薄纱其它职业的6星,很迷惑。看看这次新增的模组吧
六星跨职业的比较先不谈,同职业的话其实新旧角色有差别很正常,不然怎么提现两个角色的不同呢,就像四大基石,难道以后再也不出跟他们一样的职业了吗?
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