角色、等级、策略...3年明日方舟手游玩家谈感受!

时间 2023-02-04 18:19:34
分类 塔防
阅读 216
陌上香坊
中评:情节片面
游戏时长:561小时
设备:魅族 18

自己也只是一个玩了明日方舟三年半的玩家而已,我仅是做出在这三年半游戏给我的感受,每个人的体会都会不一样,评价中一定有没提及到的问题,说的不妥的地方,有自己的见解,欢迎友好讨论。

明日方舟角色

明日方舟全维度测评

如果在你的眼中,某个游戏只有缺点,那大都可以换游戏玩,我也不是哪方面的专业人士,阴阳怪气没必要,如果喜欢看一星差评的嘴臭内容大可不必来我这。

  1. 立绘建模:大多数的角色和皮肤的立绘建模(纸片人)都很强,小部分的立绘建模有些问题;
  2. 资源获取:作为一个半单机游戏,每个活动能获取的资源有限,新手的任务奖励还算丰厚,周年直播也会有赠送奖励,如果想要变强,只有肝,所有游戏都是如此,对普通玩家来说没有氪金点,月卡性价比很高,无氪玩家也可以慢慢全都拉满,售卖皮肤全都可以用源石购买,而并非现实世界的货币,很良心;
  3. 角色人设:无论你是憎恨、厌恶或是喜爱一个角色,那设计上无非就是成功的,目前并不是所有角色都拥有故事,现阶段的人物刻画很棒,看档案和语音能有代入感;
  4. 成长体验:博士的等级,从1到120,阶段内有等级奖励,光是等级的数字变化就能使很多玩家感到满足,干员有等级、技能、立绘、皮肤等等,现在也更新了满级动画、满潜动画,每次专精技能也有动画,收获感很强,在剧情方面也能看到干员和博士的成长;
  5. 平衡性:目前中等偏上,三年前的干员现在也能用,有些还在T0,T1的位置,随着时间流逝,数值膨胀一定会更严重,所有游戏的通病,还请正确看待;
  6. 策略深度:游戏本质为塔防类型,部署干员防御敌人进攻,直到全部歼灭游戏胜利,策论性很强,现有各种流派,具体情况可自行搜索,各攻略组和up主研究打法,观看危机合约登顶已是一大趣事;
总的来说明日方舟可玩性中等偏上,游戏内置主线关卡插曲和别转两种常驻支线关卡,每个月有数量不等的新活动,固定时间内的支线活动会复刻,还有各种肉鸽模式,不定期更新主题。
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jeff koons

没事,请你说出我所说的错误的点,我说过了,有自己的见解欢迎友好讨论,不必阴阳怪气

贺美琦

建模不就是建立模型吗,小人模型也是模型,并没有错误吧

弗拉基米尔侯爵

这个人设?方舟有多少干员剧情就那么点?还人设呢

皮卡丘多多

就以最近复刻的长夜临光,十万字的文本,这样塑造不了哪怕一个人物吗,大家叫博士巴别塔恶灵,叫凯尔希老女人、万年猞猁、究极谜语人,这是不是人设,我也说了,不是所有角色都有剧情,现有的故事已经能反驳你没有人设的观点

炮爷出击

说实话平衡性真的不行,都是一个稀有度的卡强度竟会有着天壤之别。强卡超模严重挤压弱卡优势区间,强卡在大部分环境都是最优解,弱卡极个别情况下才是最优解比如莫斯提马的悖论模拟。所以就有了强者找限制环境弱者找优势区间这句话

陈吉明

我的想法,每个人对于游戏平衡性的理解是不同的,我没有能将你想法扭转的能力,许多游戏在设计上,角色必须就是不平衡的,这不是贬义,我没见过卡牌养成游戏有真正的平衡一说,在我的看法,是中等偏上,还有不足,谈到平衡性就会牵扯到一系列的相关问题,我并不想深挖

双星名人运动鞋

做不到绝对平衡总不能连相对平衡都做不到吧,一个6星比5星下位强我可以理解,但是有的6星可以薄纱同职业6星,有的6星甚至可以跨职业薄纱其它职业的6星,很迷惑。看看这次新增的模组吧

杨成瑞

六星跨职业的比较先不谈,同职业的话其实新旧角色有差别很正常,不然怎么提现两个角色的不同呢,就像四大基石,难道以后再也不出跟他们一样的职业了吗?

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