不一样修仙2
挂机修仙,轻松体验
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玩家评论精选
王安旭
这款游戏说实话拿到八点多分,是我没有想到的,修仙类的游戏我也玩过不少了,唉感觉玩来玩去还是那样,没有太多的花样,感觉也没有创新了,这类题材好像已经到了瓶颈。再怎么样也就这样了,可能我对修仙这类题材的游戏并不感冒吧!我玩过的就不少,但是写评论的好像也只有2款,大家可以去自己翻一翻我的评论,大部分是给了三颗星,感觉都没有达到我的预期,可能我对修仙并不是特别热爱吧!但我又渴望,真是矛盾了。那么接下来就给大家介绍一下这款游戏吧!在没有玩这款游戏之前,其实我已经想到了这款游戏到底是什么样子的了,进去玩了之后也确实发现并没有太大的改变,虽然说我没有玩过一代,但是不妨碍我直接来玩二代。不过我还是有去看了一下一代的,二代确实比一代要好了不少,至少UI的界面做的比一代好太多了。没有那么简陋了。但是起玩法还是没有太大的改变,也跟其他的,修仙游戏差不了太多,但也有让人眼前一亮的感觉,嗯,当然也只是游戏中的部分模块了,这个待会儿会讲的游戏大家也知道是一个修仙游戏了,所以游戏中的一切进程肯定都是围绕着修仙来进行的,而游戏你可以把它理解为一个挂机游戏,他就是一个单机的游戏,并不是一个联机半联机也不是。没有任何的社交系统(指玩家与玩家之间的联系)所以说游戏玩久了真的是有点无聊。我也是花了一个小时,在那里一直点吧!也总算是将游戏的内容玩得7788了,我没玩的我也差不多能猜出来了,毕竟玩了那么多款修仙游戏,也不是白玩的,修仙这个题材是小说写出来。所以这类游戏的创新也可能会源自于小说的创新,小说写的越花哨,游戏做的也就越花哨,但是现阶段的小说好像很少,毕竟修仙都看腻了。那么这款游戏也就跟普通的修仙差不多,虽然说我也不知道她为什么叫不一样的修仙吧,但是我也没看出来哪里不一样由于一开始我们也要选择天赋,嗯,反正可以无限随机,你可以一直随机下去,一直随机到你喜欢的为止,可以说人人都可以有好天赋,所以说这一点不用太担心的,而在其他的修仙类的题材游戏就会有选择家世背景或者是一些传家之宝之类的,还有就是也是类似于天赋的东西。这游戏暂时还没有那些,但毕竟内存小,也不用考究那么多进入游戏之后也是很简单的一个新手教学,其实他不教我我也会玩。我就怕他突然创新了一个什么新的模式,所以说新手教学还是要认真看的。然后逛了一圈也没有找到什么特别新鲜的地方,不过游戏里面有融入了肉鸽这方面的东西,嗯不过这个可以后面再讲也是让我眼前一亮的地方游戏的主要玩法就是一直点点点,没错,就是点点点,你没有听错,我为此能够快速的发展,下了个连点器,每秒多少下我不知道,我只知道那个数值长的特别快,我就怕待会他来个反外挂系统,直接把我号封了,所以说我还是设置比较慢的。而且游戏一开始你手点还可以,玩的非常六。那个修仙的速度还算是比较快的,到了后面,那个单位都是以兆为单位,反正后面还有更离谱的单位,而你每一次点击增长的修为,却是增长的比较慢的,到后面你可能要点几万下才升一级,那这个时候肯定就没有人去点了是吧?毕竟太慢了,这个时候一般人都会选择下线挂机,然后挂个两三小时,上线就可以突破了,所以说这游戏就是个挂机游戏,但是我为了能够快速的体验后面的内容,刚刚也说了,下了个连点器,不过连点器的效果也不是特别显著,毕竟我每点一次是以万为单位,他那个突破是以兆为单位,一下越了两个单位级别。就算是,连点器,效果也不好,也是特别的慢,不过比我手点快多了,而且也不会累。然后游戏中除了修仙肯定有心法之类的,这是很正常的。而游戏里的心法都是自创的,也有通过特殊途径获得的,比如通过机遇或者是宗门获取,正常情况下都是自行创作,然后自己给自己使用,当然是每100年才能创造一本属于自己的心法。然后你要想遗忘这个心法,需要300年,游戏里面好像是每秒一年,还是每两秒一年来着,反正挺快的一年。因此,自创一本心法并不需要太久的时间。至少现实时间没多久。然后心法肯定是能够升级的,修为也是能够突破的,反正成仙成神都是在游戏里可以的。然后就是宗门,宗门的话会根据你的立场还有你的修为来决定你到底可以进入哪个宗门,不过你也可以自己选择,但是你得符合他们的条件,还有那个立场的话一般情况下都是做任务或者是到了一定修为会给你选项选择你的立场,这个时候你的立场就会确定,是中立还是正派还是偏道呢,偏道的话修炼速度会快。但是有点走歪门斜道的那味道。中立的话就是两不相沾,正派修炼速度更慢,但是正义凛然呢。每到一定修为就要选择自己的立场,请各位慎重,会影响你们的修仙之路在宗门里面,也就是像小说写的那样,有各种各样的功能,你可以找里面的成员切磋,不过需要贡献点,你也可以领取,藏宝阁里面的宝物,不过每一百年只能领取一次,你也可以领取任务大厅里面的任务获取高额的奖励,不过要好几分钟才能领取一次,你也可以去秘境里面抓灵宠,不过一百年才能去一次,而且要消耗一千金币。贡献点,大家看过小说应该都知道,就是在宗门里面做任务就能获得贡献点。然后也可以在宗门里面购买东西都还算是比较便宜的,不过也都是需要贡献点,这就是宗门的大部分作用了,感觉跟小说差不多,而且跟其他修仙类的也没太大变化,不过抓灵宠还是有点创新的,像其他的都是直接显示结果,而我们这边需要自己人为的操作需要自己的努力去抓取灵宠,一切皆在自己的掌握之中。都靠自己了然后游戏里有一个社交系统,当然刚刚也说了,没有社交系统,只是游戏里的社交而已,也就是里面会有主角的爸妈,还有朋友,还有仙侣什么的。总之,你的关系网就在里面了,也可以跟他们交换物品,不过你得拿出等价值的物品跟他们交换。跟自己爸妈换东西,还要拿东西换的吗?不都是叫一声就可以拿来了吗?好吧是我太现实了刚刚也说了,游戏里面有融入了肉哥的玩法,就是那个类似于天梯的玩法,里面会有很多个平台,每个平台都会有不同的选项,不同的选项对应不同的增益效果和结果,会给我们带来不同的结局,我们一路上需要击败不少敌人,他们是跟我们竞争的敌人,我们的每一项选择都会为我们的实力加上一笔,当然也可能给自己挖坑。我们需要不断变强,然后才能登顶,拿到属于自己的东西然后也可以跟自己的关系,网中的任何一个人去玩,到很多地方游山玩水,触发概率事件,都需要玩家自行选择,就会获得对应的物品等等游戏中最多累积三次机会去游山玩水或者是挑战登仙台,而每隔一段时间才会累积一次。游戏也不止这么点内容吧,反正还有挺多的,不过都是跟修仙题材相关的内容,也没有太让我特别震惊,无非就是种田种树,收草药吸灵气。还有就是买宝贝卖宝贝,各种数值的叠加因此我就不过多介绍了,也可以为大家留一点点的惊喜,剩下的内容也是希望玩家自己去体验了,我就不多说了最后,我想对这一款游戏说,你们这款游戏如果是第一次或者只玩过一两次修仙题材类的玩家来玩这款游戏的话,绝对是很棒,很不错的,值得玩家留恋的,也是值得点赞的。不过对于我这种老油条来说,已经玩了很多次了,所以说你怎么设计的我都至少有点底了,如果你想给玩家经验的效果,可以尝试更多的创新,弄一些小说里面没有的模块。我不知道这一款游戏有没有给你们带来震惊,或者是一些小惊喜,反正对于我来说就是平平无奇,并没有太多的震惊,有的只是觉得唉,还行吧!至少广告不是强制的,这游戏如果你感兴趣的话,还是可以去玩一玩的。