不一样修仙2
挂机修仙,轻松体验

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玩家评论精选
关思慧
从目前的创作而言,我确实感觉不到这款休闲游戏有什么不一样,或许他更加了一种小游戏的体验风格,从一定的角度上来说,它确实比别的游戏制作的要轻松很多,当然在很多的休闲术语方面也采用了一个更加随意的方式,或许我认为这就是他的不同方式,但是在与其他游戏的对比方面,还是没有更多的创新值得体验。相反,对于普通的修仙游戏都会采用一种比较真实而虚幻的感受,这款游戏采用了一种比较q萌的装扮,从这种感觉上也有一种比较休闲舒适的感受,比以往的那些修仙游戏会有一大堆虚幻的浮夸内容要感觉上好很多。而我对于游戏目前一个小时的探索,其实我发现主要的玩法还是在于进阶,通过点数等等提升自己的修为,从而达到进阶,而最中心的玩法也是获得学习的秘法(书),在这方面能够对修为有较大的帮助。除了这些,我貌似感觉其他的内容没有太过于专注的地方,可能是这方面没有太过于重视,我感觉对于神树等等,似乎我没有太发现作用是什么,可能只是在生身的时候会有起到一点的作用。所以说对于这一点而言,我认为它主要的玩法依旧没有改变,种草药捉灵宠这些似乎能在所有的修仙游戏中都能感受得到,而且我认为在其他游戏这方面会做的更加平衡一些,不像这款游戏只过度看中一个玩法,而其他的内容没有特别多的展示。不过不得不说,我认为他有创意性的地方就是改变了以往的那种过于成年化的感受,把我们对于修仙这方面的看法转变为了一种q版的人物,而对于本身的画面感也是一种较为水墨的意境性点染,很多的内容设计都采用了比较具有艺术气息的风格。不过不得不说,大多数的书籍这些东西的包装似乎都是同一个建模,我感觉在这方面有一些明显的空缺,似乎能够对于不同的类型书籍采用更多的建模会有意思一些。当然,其实我最看重的还是灵树这一方面,抛开别的不谈真心感觉在这方面的绘画有一种独特的艺术气息,我选择的是「仙樱」,当然我认为大多数的玩家也都会选择这棵树,毕竟对于增幅这方面其实三棵树没有太大的区别,但是这棵树绝对是最漂亮最具有艺术气息的一颗。整个游戏在部分的内容方面的确会有一种很奇特的艺术感,虽然说比不上其他的修仙游戏会有更加精细的画面描绘,但是从这更加休闲的角度来说,这种小创作的确已经把画面做的很不错了。当然我依然会在游戏中感觉到了很多内容,其实自己还不太能够理解,类似于游戏的三种修炼方式,「偏,正,中」,真心没有看出来这三种不同的方式实际的意义是什么,可能是对于获得的道具有一定的不同效果,但是实际上确实还是没有表现的出来,毕竟所修炼的秘籍都是根据不同的属性紫色金色品质来分配的,这三种修炼方式和这些品质等级又没有相互的联系,反正从这一点上,我不知道这一方面实际上的意义是什么。或许我认为游戏可以将这三种方式作为后期修炼的一种特别途径吧,毕竟假如说走偏道的修行一定会有更加邪门的法术,或许能够在这方面进行特别的表现,可能就会有一个不错的提升,不过从目前看来,我是不太明白他如今的设计意义是什么。另外对于游戏的门派这点,实际我们能够发现,就算身处不同的门派之中,貌似实际的意义也不是很大,而在进入不同的门派的时候,有一定的门派要求也是能理解的,但是貌似在进入门派之后只需要做相应的活动,剩下门派的作用好像也不算很大了。所以在这方面的平衡性都没有把握的很好,游戏中的其他玩法都没有突出实际的意义是什么,而我们似乎指挥过度看重于提升修炼,所以说一定要把所有自己设计出来的很多内容得以展现出来,从这一点的体验上我觉得是对于整体有明显的拉分的。当然比起其他的过度看重于硬肝的修仙游戏而言,确有很多不错的地方值得称道,虽然说本质上还是没有一个独特的创新能够值得夸赞,毕竟所有的玩法似乎和目前的修仙游戏都大致相同。不过能够感觉的出来,他和其他的游戏采用了一个不同的画面描绘,已经是一个很新的方式了,我们也能够在体验的过程中感受到从来没有体验过的修仙氛围,或许这一点的确来源于这款游戏比其他游戏更加简单。不过当然我还是希望这款游戏能够有更多的创新玩法的,尤其是对于目前似乎其他的玩法并没有核心的展示出来,玩家能够主要感受到的也就那么一种内容,希望他在后续的制作中可以有一些以往从来没有开拓过的地方。从目前我的感受来说,还是比较值得体验的画面上很新的修仙游戏,我认为部分觉得休闲游戏会很干的玩家是比较值得体验到这款游戏的,他的确设计的要比其他游戏要随意很多,不需要特别多的内容会有一种更加自由的感受。尤其是对于目前来说比较独特的水墨艺术设计,比较轻松欢快的一种气息,的确是很多游戏没有带来的一个独特感受,给我的体验也是一个很不错的舒适范围。