百战先锋

快来展现你的神之一手

华为
华为畅享 10e

系统基础参数

上市日期
2020-03-05
外形
159.07mm*74.06mm*9.04mm/185g
CPU型号
联发科 MT6765
CPU频率
2.30GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
IMG GE8320 680 MHz
RAM容量
4GB
屏幕
6.3英寸 / 1600×720像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约18天
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玩家评论精选

王易木

弹道射击还是这盘菜地道《百战先锋》评测<br/>说起早期局域网联机游戏,除了《红色警戒》、《星级争霸》这种强竞技性的对抗游戏,其实还有一类老少咸宜的游戏也是被大家喜爱,比如《英雄无敌》、《Worms》。早前那会TEAM17出品的《Worms》系列独特的策略性弹道射击让大批玩家沉迷其中,而且其中创造的呆萌虫子也被多数女性玩家喜爱,而且官方在近两年也适时推出过移动版,但都不尽如人意。<br/>近期笔者发现国内开发团队制作了一款致敬意味的游戏《百战先锋》。游戏整体战斗机制在沿袭策略性弹道射击这一核心元素的基础上增加了一些契合目前移动游戏的标签,让整个游戏极具可玩性。<br/>熟悉的弹道射击对战<br/>大家所熟知的弹道射击是属于《愤怒的小鸟》,实际上以弹弓弹道射击的游戏《百战天虫》比他更早,当时Worms以丰富奇葩的武器吸引大部分玩家的目光,而在《百战先锋》中你也能找到杀伤力十足的香蕉炸弹与神圣手雷,独具特色的“波动拳”和“升龙拳”等种类繁多的武器,可以让你自己开发出各种各样的战术。<br/>为了让玩家迅速掌握武器,不仅前期PVE玩法中通过推图的方式帮助你掌握武器特性,而且每个武器还有独立的训练场,获得新武器之后你可以迅速掌握使用规则,不至于在真实对战中手忙脚乱。<br/>游戏极为严谨的系统也让其可玩性增加不少,可破坏的地形、武器的弹道、攻击距离、蓄力、场景风向,战后的移动等客观因素,不同武器杀伤力和杀伤范围的多样性让游戏的可玩性上升的不止一个台阶。利用油桶、场景地雷给对手造成二次伤害,将对手击飞至海底直接淹死,游戏的乐趣就是利用已有的资源将对手尽快消灭。<br/>卡牌成长线让游戏更具可玩性<br/>《百战先锋》游戏成长操作模式属于常见的卡牌成长模式,你完全可以通过游戏内获取的资源不断的强化武器,通过不断升级提升伤害,而且为了丰富成长线,游戏加入了类似被动技能的天赋系统,不同的强化天赋更加丰富原本就多样的成长线,让游戏拥有丰富齐全的策略体系。<br/>虽说是卡牌游戏的成长线,但游戏确并没有落入传统卡牌游戏俗套的数值坑,这是让开水君感到最惊喜的,不仅是操作可控性,开发团队通过一个能量值的设定,在较大程度上规避了纯数值的碾压。<br/>游戏中高威武器的获取在一定程度上利于大R,但实际上能量值的设定,在前期弱化了武器的碾压,游戏中伤害越高的武器使用消耗的能量值也越高,大R虽然可以在后期有碾压之势,但是高玩却可在前期利用自己操作迅速取得优势。所以说《百战先锋》在武器搭配方面也要特别注意,并不是全携带高耗能武器就OK,你需要合理搭配武器的费用值,才能获得胜利。<br/>多样化设计让游戏极具竞技性<br/>游戏竞技对战也在一定程度上活化了游戏,不同于大多数手游中PVP是打机器人,《百战先锋》目前开放的普通模式和队长模式都采用实时匹配,而且这两类都是采用2VS2的对战方式,双人对战不仅可以丰富竞技战术,而且可以让你感受和基友开黑的团队乐趣。<br/>目前的PVP融合天梯排位,系统会根据玩家的排位情况奖励钻石、强化材料等物资,有了能量值作保之后《百战先锋》更多考验的是玩家的操作,但是适量的氪金还是会在一定程度上提升战力值的。<br/>除此之外,为了适应手游碎片化的节奏,游戏采用了加快竞争节奏的设定,比如PVP中对手速和思维有一定考验的20秒操作时间,而且经过一定回合后的死亡模式,水位上涨强制游戏快速结束,都让《百战先锋》更加契合目前玩家的诉求。<br/>结语<br/>这次内部测试刚刚结束,特别要注意游戏将在9月20日再次开启删档测试,喜欢这种弹道射击游戏的玩家一定不要错过。

02-06

小顶顶

感谢游戏一直卡顿可以让我空出时间来写评论。<br/>一星是对游戏的热爱,一星是对游戏画面和策略的敬意。<br/>实话讲我实在不敢相信游戏目前是二测,体验感觉很糟糕,各种卡顿,严重影响了对游戏的感受。<br/>游戏的特色在于花样百出的各种道具,成也萧何败也萧何吧,道具需要投入比较多的时间了解运用。目前感觉上手比较难,像机械狗,不好操作,建议选择机械狗之后可以另出一个操作模式,就是左边一个箭头,右边一个的那种,简单一点。还有拉线,蓄力方面感觉做的不太好,讲真还不如像弹弹堂那种蓄力来的省力,至少那还有数据可以参考,这个真的只能凭感觉。而多少人玩游戏可以找到感觉到?<br/>解迷,活动关卡这些策略性很足,可以看出设计关卡时的用心,但是建议适度降低游戏难度,毕竟这是休闲游戏。<br/>另外感觉游戏在人性化这方面做的很糟糕,像关卡难度这些没有适当考虑到玩家就算了。说个最简单的事,游戏每次维护都没通知,维护也不显示维护而是一直转圈圈,这就不是技术问题而是态度问题了,相信弄个公告,显示游戏在维护这不用多麻烦吧?<br/>英雄平衡这方面感觉还需要努力,3技能可以看出不同英雄的差距,另外英雄升级只加血这点也真是无力吐槽了,这不是严重破坏平衡吗?<br/>就这些吧,希望游戏把蓄力方面可以改改,另外既然是手游就轻松一些,感觉一局时间太长,关卡这些难度也偏高。<br/>期待游戏的优化,弱弱的问句这服务器二手的吧。。。<br/>另加评论:这游戏我只能说一星太多,失望透顶,今天维护,开始说下午5点,等到下午5点又说10点,好嘛,10点又说10点半,半个小时,行,我等了。结果到点上去一看说12点,我真想骂人了。这就是态度?不行你就直接说明天,有这样玩人的吗?游戏体验至今只能说游戏很没诚意,既然拿出来测试就拿出测试的态度来好吗?搞的跟内部测试一样,这个bug好了,那个bug又出来了,拆了东墙补西墙,漏洞百出的游戏我也只能说服了。<br/>因为喜欢才关注这么久,行,现在服气了。<br/>我知道游戏少了一个玩家无所谓,但是这游戏的态度让人毫不怀疑玩家会一个一个的都流失掉。<br/>做游戏如果没有技术就拿出诚意来,技术都没有,诚意也没有那就什么都没有了,话止于此,好自为之。

02-11
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