对于猫之城这款游戏简单的说就是一手好牌打得稀烂,游戏内合卡升星根据星级加技能威力和sp点数,本来是可以做的很有策略性很好玩的。但不知道是制作组能力不行还是根本就不想做,目前感受不到什么可玩性。主线没有随等级或进度锁人物星级,练度拉上去就能碾压。两大玩法风暴挑战和异常封锁,两个排行榜都是刷伤害。爬塔最后十几层还能动点脑子,但最简单的还是那几个角色数值碾压过。
资源获取除了氪金和体力,一大途径就是和游戏核心玩法完全无关又浪费时间的钓鱼。不钓鱼的话养成速度要慢个大概百分几十。游戏叫猫之城,但没感觉到对猫的热爱。除了角色长猫耳以及能养存钱罐一样的猫以及钓鱼偶尔出的猫知识外就没有猫的要素了,剧情里也没有将不同品种猫娘的特点刻画出来。把猫耳换成狗耳然后改名狗之城也没有问题。
我还是留着这游戏。首先,当咸鱼也都可以咸。有3倍耗体力模式不会肝,钓鱼可以靠智慧来解放双手和眼睛。排行榜无限次挑战,奖励差别不是很大,练度有了光吃保底也没什么大问题。画面和画风看着顺眼,ui不会挤掉主界面的咖啡店背景。音乐不错,主界面留声机还能换bgm。
再次,就是这游戏的合卡机制还是有潜力的。
主要是多出点和合卡升星有交互的boss,出点需要特定解法而不是单纯数值碾压的机制,然后角色数值平衡性调整。不过这点我也不抱什么期望。就算改了,指不定还要被玩家们炎上。数值方面,一靠人物二靠装备的涂鸦。人物主要靠抽卡,后面咸鱼了七七八八粗略算下来一个月三四十抽这样?前提是爬塔要能爬到高,异常风暴都打。
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