
有3个前车之鉴,和大家交流一下:
1、地图,野区,装备都有自己的设计,比如跳板,大喵啥的,眼前一亮。匹配机制较好,高段位基本上两边轮流犯病,有来有回,节奏稍快有参与感。

2、二刺螈+联动,硬是把这东西盘活了,属实惊呆我一整年。
3、节奏快,基本全程打架。另一大可以单拎出来的优点:插眼这一设计,让辅助能做个人并说上话。
3流小厂的作品,加上末流的联动和宣发,低龄向的画风,导致受众不广泛,再加上国家出台未成年限制,属实一招毙命。
这游戏本身诸多的结症导致了近乎阴曹地府的游戏环境。除了上面说的的优点,其他所有moba类游戏没改之前的缺点都能在这找到,活生生的研究标本。
比如时空召唤流畅度很高!具体表现:操作界面能看到的基本都可以调整位置。画面清新,质感轻巧。
芯片系统,宠物系统,英雄过多。这游戏不断的学习进步改动更新,看着都累,一大堆锅碗瓢盆舍不得扔,只会越来越烦人
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