魂之刃:巨龙城堡游戏玩法惊艳,闪避判定还需提升!

时间 2023-04-17 20:30:38
分类 格斗
阅读 208
石青璇
中评:游戏机制复杂
游戏时长:585小时
设备:黑鲨 4 Pro

魂之刃:巨龙城堡这款游戏里看到了战神和永恒战士的影子呢,做的挺用心的打击感也不错,就是希望后面能把建模和贴图做的更精细一点。提点小建议,希望考虑抓取技能加入一定的qte提升可玩性。

魂之刃闪避判定失败率高

闪避的无敌判定好像有点迷?不求你们削boss,但求你们增强闪避吧,体力值满了也只能闪4下,打到2章最终boss的时候,那个曼尼伤害高我不说,攻击范围也大,很多攻击只能靠闪避,而且那个曼尼三连击,没有两三个闪避跑不掉,然后再来一个跳捶,范围大,根本来不及躲,又只能闪避,举盾冲向你的时候又要闪避,但他冲到你旁边还要再挥一刀,还能干啥,闪呀,怎么闪,闪不动啊。

但这个游戏给我的感觉还是挺惊艳的,毕竟国产好玩的手游不多。国内手游厂商都是披着免费的皮,骗氪的狼。这款游戏的优化挺好的,而且场景是用了心的。但确实是借鉴过头了。

就开头来讲,就是战神4,黑魂,鬼泣5。的结合体。不过吸收别人的长处也是好的,但别太明显了。希望越弄越好吧。怒气满了还能变身这就让窝想起暗黑血统了,还是很期待这游戏完整出来的,希望不会变成一个快餐游戏,快餐游戏有利弊的,反正过于快餐游戏并不会让窝喜欢,反而让窝觉得没意思了。

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