虽然我还没有玩这款游戏,但是我感觉这款游戏很多东西和现在市面上那些仙侠网游的类型类似,希望长生诀能够充满新意。
作为一名MMORPG的死忠,无论电脑还是手机,我玩过上百个MMORPG游戏,从电脑上的魔兽世界,到手机上的混沌与秩序online,绝大部分的都是千篇一律的东西,结婚,3D,社交....太多游戏拥有着这些点,那么如果长生诀和这些特点都一样的话,那该如何选择?
1、新意:希望制作团队可以玩一玩冒险岛,这款最近在公测的游戏有着一些独一无二的东西(例如房子买卖,地皮交易,在城镇的公告栏中出售广告栏位...)
2、新手教程:希望制作团队能够在新手教程方面下点功夫,最好不要和其他垃圾网游一样。关于新手教程,建议可以做成可退出形式,有些玩家是老玩家,会觉得这些新手教程无比枯燥。
或者直接取消新手教程,把操作界面简化,不需要新手教程就可以使用,在游戏精灵(gm)哪里可以添加新手教程,方便那些确实需要新手教程的玩家使用(我相信这是少数)。
3、随机性:MMORPG需要随机性,例如每隔一大段时间,在大地图上面会随机刷新出宝箱和“老爷爷”,触发随机事件。希望能有一些特殊属性的装备出现。
4、任务系统:最好不要太执着于主线任务,有些玩家会创建小号之类的,如果一直要做主线任务的话,千篇一律的东西太过于无聊枯燥。可以以支线为主。
5、装备爆率:希望在打野怪的时候能够掉装备,有小几率掉落极品装备,可出售的那种。
6、野怪难度:野怪的难度要增大,许多网游的野怪*****,希望长生诀的野怪能够有些难度,最好是那种需要走位游走刷怪的,不至于让人快速失去新鲜感。
7、装备交易:开放装备交易方面的东西,能够交易的装备才是好装备。
8、货币:希望只有一种统一货币,哪怕氪金也是充值这一种货币,例如RO仙境传说,氪金的货币与打怪掉落的货币是相同的,不要冷了平民玩家的心。
9、自动寻路:太多的网游有着nc无比的自动寻路系统,每次再点击任务栏的任务目标之后,看着屏幕里的人物在自己行走自己拐弯,心里的蛋疼就无限的叠加。魔兽世界这么火,有一点也是他自己的行走方面,让玩家自己花费时间去走路,也好过玩家打开自动寻路之后无所事事。可以在游戏人物脚下加箭头,指向所要寻找的人物。
你真玩过那么多游戏还想着开自由交易不知道为什么,手游这种资源产出固定的模式开自由交易是毁游戏,除非你限定一个身份证只能注册一个账号,还必须是身份证注册
战矛的交易系统做的挺完善的,虽然商城啥都卖但不氪金的依旧玩的下去只是需要耗费更多的时间和精力,如果几天甚至个把月不玩也不会被甩的多远!但如果要达到这个效果游戏就不能太快节奏受众也就少的比较可怜了,如果战矛不是面对全球玩家开放,只针对中国或者任何某一个国家的话肯定入不敷出!
求分享几个你觉得好玩的mmorpg,我现在想玩这类的,不知道玩什么好
混沌与秩序online,3D的,没有结婚系统之类的,和魔兽类似,混沌与秩序之英雄战歌不是3D的,是moba类型的。不知道你玩的是不是这个,混沌与秩序有很多个系列,都有自己不同的feel
关于结婚什么的,我说的是绝大部分,华夏的网游绝大部分确实有婚姻系统,像魔兽,混沌这种确实没有婚姻,但我没有说他们不好,也许是我语文水平不好,见谅
这个没错,绝大多数都有着较大的地图,所以自动寻路什么的,确实有用。我最近玩了一款电脑游戏,冒险岛2,他没有自动寻路,地图也不小,但是他用了做任务时会出现传送门这种东西,来避免了自动寻路,而且还省时间.
同意你说的,但是类似于传送门什么的,还是可以考虑的
第一,我没有说自由交易。第二,我所谓的交易则是希望能够加强玩家与玩家之间的互动,不要仅仅只是挂在交易所,连面都见不到,很无聊的。第三,关于交易,我觉得可以设计一个最大限额与最低限额,保证不会1金币卖神器,交易是一个游戏很重要的东西
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