
虽然节奏大师争议很多吧,有人说他氪金(我还真没在自己的成品号上花过一分钱,最后觉得这样有些不好意思,在满级船长到手以后象征性充了30),有人说外挂满天飞(外挂是别人的事,音游是自己的事),还有人说判定松的要死(三无莫扎特貌似活了四年了吧,更别说圣光三有都难有人满了,钩子欢迎你),虽然存在这样那样的争议,个人感觉这还是很值得研究的一款游戏的。
通过节奏大师入门进阶到其他音游的貌似也有很多,可以说节奏让更多人接触了音乐游戏,让更多人了解了音乐游戏,音乐游戏固然有很强的排外感,能让一款音乐游戏曾经红极一时其实也真的是一个壮举。

节奏大师当初就没有定位成只适合高端玩家玩的游戏,最早一批曲包除了卡农算是难打,其他曲子都可以说很简单了。12年游戏刚出的时候没多少人知道音游这种东西,出那么多难曲,游戏入手太难就没人玩了。
后来不休的音符,钢琴块,phigros,cytus,lanota,arcaea,bang dream,lovelive等等各种音游出来之后,音游玩法多了,音游运营模式多了,节奏大师就几乎落入最底层了(虽然活跃玩家还是不少的)。曲目不更新什么的都是因为光速把重心放到别的游戏上去了,节奏大师的吸金能力有限,也就慢慢凉了。

因为是腾讯的,而腾讯游戏在他眼里很low

其实根本原因就还是因为他是腾讯游戏,这跟种姓制度差不多,很多人把腾讯游戏等同于天美工作室,这是很无奈的事情。他们却看不见琳琅,看不到手游末剑

ATF大佬?(惊哭),捕捉

捉到了吗?捉到分我一块肉

作为一只非硬核手残长期音游爱好者来说,节奏在普遍6元1曲这种售价水准的游戏里,真的是信价比非常非常高了,导致我退坑了3年之后又爬回来吃回头草,虽然难听的歌很多,但是好听的也很多啊,古典占的比例比大多数音游都高而且大多免费,超级良心了

正在打字回复一楼的我看到前排的疯狂解释我不道德的笑了。

目前三无神曲存活情况?以及开国际服的话预计能活多久?

RM的最高判定是误差25到30毫秒,具体数值还不确定,但已经和兰空差不多了。钩子的三无判定更是严格,物量还相较于其他音游来说很大,因此就算是国际服也不好收。尤其是圣光这样的钩子歌,别说满分,三无SSS到现在也只是三杀,普通人要做到FC很容易,但是真的三无起来,漏键够人吃一壶的。
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