
对于巅峰战舰手游来说,虽然制作组做出来相当的特性优化和玩法的改进,但是至少在作为以战舰位核心的海战内容,仍旧还是无法摆脱与其它游戏一样的同质化内容,也就是现代皮肤下的无畏舰对决,这是游戏的错吗?对于以无畏舰对决为核心来说,游戏战斗的形式是有真实发生的历史作为参考。

如今的我们是知晓无畏舰对决的形式的游戏里我感觉我驾驶的不是军舰而是快艇,整个游戏节奏偏快,这对于想玩接近真实的战舰游戏的我来说不能接受。
要知道无畏舰的火力比驱逐猛,速度和装填比战列高啊,虽然是有点高不成低不就的,但是我觉得拿来打消耗战挺好用的,各种战舰的建模、炮弹以及海面特效都很好看,没有让人看起来毛毛的感觉。另外战舰受损情况比较真实。战队、排位各种战绩看起来也很诱人。
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