目前测试一区玩了4天,已经64级双剑。一星给ip,一星给游戏风景,我模拟器手机都玩了,画面还可以,比上不足比下有余。一星给武侠古风手游,一星给公测期望。
1、战斗画面镜头问题:即使我关掉了智慧镜头,战斗时镜头还是会自动调整,希望策划能改一下这个设定,战斗时我希望镜头是由我自己调整,而不是自动调整。
2、每日活动提醒:希望策划能更改这个每日提醒问题,限时活动出来有提醒正常,日常活动,我自己会做,第一次开活动提醒一下就行,后续不用每天提醒,搞得跟领导催我交材料一样,天天催。灵活一点,玩了一周应该有自己的选择,做不做随便玩家。
3、异闻,也就是奇遇,希望策划能花点心思,现在这就跟个支线任务一样,触发机制全部公布出来了,然后就是各种等级限制,没有趣味和猎奇性,希望能出点随机触发机制,奖励提高点,种类多一点,战斗生活身份各种触发条件,可以参考其他好的游戏机制。
4、爬塔类重复太多了,校武会场,英雄擂,狭路相逢,我想问策划,做这么多无聊而且限制多的爬塔不累吗?自动刷我都觉得没意思,希望策划可以考虑优化掉两个,有一个就行,我觉得都可以合并的,奖励也合并。如果想让玩家上线率高,可以多搞点宝箱类活动阿,你看那个余年山河宝箱有点意思,即使那么简单的挂机挖宝箱都能提高玩家参与率,再优化一下,带点趣味挑战的宝箱不是更有意思。
5、生活玩法和身份玩法,目前身份玩法还不够优化,4个身份,消耗不同,获取不同,取舍不同,希望可以平衡一下,还有很多玩法说明不够,希望能把玩法说明详细一下,很多新手不懂,瞎做,又不能重置就很麻烦,劝退处女座。生活玩法太单一了,而且生产和采集竟然是交叉的,做的很多东西要交叉才行,生活打造还只是胚子,不能做装备,如果策划能把装备和药和食物玩法扩展,我相信会有更多玩家花时间在生活玩法上面。而不是单一枯燥的玩法。
6、策划调了普通抽卡爆率还可以,不代表公测爆率,希望能保持住,否则不出货大部分人还是要弃坑。元宝抽卡是抽不起的。12块钱一次,1块钱等于10元宝,120元宝抽一次,1200抽10次,120元10连,策划不改,基本抽卡就能劝退一部分人。
我只想问问,我这段时间玩的账号,是不是公测以后一切又从零开始了
看个人了,我只是代表我个人,月底可以玩,可以自己去试试看好不好玩。
虽然没玩,这感觉不就是复制版梦幻新诛仙吗?
准确来说,是一梦江湖,和天刀和很多MMO手游的集合,玩不玩的等公测再看
武侠游戏都是这玩法,千篇一律的,主页随便下一个都是这种玩法,见怪不怪了吧
榜单多,抽卡贵不就是为了圈钱,改了还怎么割韭菜
都是玩了十几年的人了,这钱没少冲,不增加趣味性可玩性呢,你们也就是开服收一波韭菜,然后弃坑烂尾的游戏,不要学别的游戏十连抽,有什么意思呢,up暗改大家都心知肚明,不要每天上线挂日常,上班和不上班玩游戏呢是两个性质,不要照猫画虎,多一些可玩性,不要琢磨怎么割韭菜,不要日常完了就无事可做,不要搞得我在游戏里还他吗要打工,还得给你钱。
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