帝皇罗马差评如潮,E社能否借大征服者罗马扭转风向?

时间 2023-01-06 07:20:48
分类 养成
阅读 429
恶魔雪茄
中评:轻微暴力
游戏时长:569小时
设备:iPhone SE 3

关于大征服者:罗马的心得,本人2014年接触E社(玩的第一款居然是要塞围城?)。到目前觉得最难的是泊车达人,第一关都过不去。

帝国军团罗马怎么样

伴随着P社第六萌IR(帝皇:罗马)的差评如潮,E社推出了他们今年的新游:《大征服者:罗马》。然而不同于IR抄了P社四萌的所有缺点以及与CK2(十字军之王2)的高度同质化,大征服者罗马可以说是创造了继欧陆战争4(神作不解释)后的E社游戏最高峰!

玩了一周,体验极好,以下为简评:

  1. 回归欧3欧4的半休闲模式,想玩就玩,不想玩也不用像世3世4那样刷每日任务和入侵,更别说欧5那个角色养成游戏的死板。
  2. 告别神将无双,本作将领对游戏的影响被降到了欧3(欧3没有将领系统)以来的新低,氪三神不代表你能无脑莽通关,神将踩不到正确的地形,卡不到正确的嘲讽位,一回合被集火就跟你说再见,而攻击克制,士气占优的小兵也能打出100+伤害。也正因如此,将领价格被降到极低。最贵将屋大维不过600多章,而一关三星30章。我们和世4做个对比:二战欧洲,一关三星30章,而古德里安2900多章,真正憋死个人。
  3. 关卡设置多元化。有很多关卡没有红圈!这就导致游戏模式变得很多。如支线3-1塞多留的闪击,完全就是又要暴兵又要攒钱,而这就要求玩家统筹兼顾,既要出兵,又要攒钱,而为了更多的收入和人口又要进攻,进攻就要死人,如何权衡?考验智商的时候到了,这才是战棋类游戏的重点!而且本作的难度很高(对于那些靠神将说话的玩家而言)。

姑且说这么多,其实还有计划移动和补员等等亮点。总之,祝E社越办越好!

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rutracker in

我也是今年上半年我才知道,欧陆战争和要塞围城居然是一个公司的。

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