
刀塔传奇,一个在2014、15年呼风唤雨的游戏。那时候我才大二,作为暴雪的脑残粉,一个想加入dota的手残党,《刀塔传奇》无疑引起了我的注意。强大的ip勾起了男生们的无数情节,充满创意的队伍养成,多样的玩法,还有把握时机释放大招的策略性,使他迅速崛起,最终一枝独秀。

作为一个穷学生,想好好玩就只能老老实实查攻略,在这一过程中,我也感受到了铺天盖地的宣传攻势和可怕的扩张速度。
豌豆荚,4399,当乐,多少游戏平台推出了自己的渠道服,攻略区一片热火朝天。经历了爆发式开服后,连渠道服都能在随后一年时间里维持每周三四个新服务器的扩张。百度,b站,电视,平台首页,甚至是电影开始前的广告,宣传无孔不入,游戏的吸金能力可见一斑。
正所谓“成也萧何败也萧何”,盛极转衰,也是因为ip和吸金。
首先,ip之争大家都知道了,最终刀塔传奇不得不改名为《小冰冰传奇》。虽然大家一开始就知道就是侵权,但是真当改名到来之时,对于人气的打击不可谓不大。
吸金这一点,也很清楚。无限扩张开新服,不断刺激消费却没给玩家看到做好游戏的决心,氪金水平直接体现成实力水平,听说后期更是直接开始卖起了氪金人物,我看过视频,imba的不行。过多的服务器在热度下来后就直接扼住了游戏公司的喉咙:不合区没人充钱,合区却又是直接告诉玩家“这游戏要凉”,更是难办。
这游戏灿烂过,但现在也成了时代的眼泪。

那时候我平民都能打的舒服,你看看现在,98可以一打五,远征难过半死。

出了DC英雄以后,老版英雄和魂匣都打不过的。

我一万七战斗力被一万二的神奇女侠秒杀全队。

额,老玩家告诉你,阵容针对都不是事,现在针对个什么?莫名其妙五人暴毙。
糟糕的养成和战斗系统,神之物语手游莫不是量产的?
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