
Disorder画风和整体建模其实还不错,细节刻画的完整,人物特征挺明显的,刻画的也很出彩,UI也很简单,很近未来风格,无论是匹配见面还是等待界面,大厅的酒馆界面很有味道,英雄专栏和资讯这两个板块觉得挺显眼,也挺简单,跟游戏整体风格匹配。
人设方面,每个人的性格特征都很明显,腰间的柴犬,头上的帽子,单双马尾和枪械斗篷,都与自己的职业定位相匹配,还拥有独属于自己的设定,整体人物刻画也很有感觉,给一分半。

Disorder的玩法属于TPS+MOBA,但由于地图较大的原因,大家想法也不统一的原因,很多时候都是单飞,导致于没有章法也不知道做什么的玩家与胜利就这样擦肩而过了。
新手引导做的是真的差,差到不知道说了个啥就结束了,那么大的地图,那么大的设定,谁先占领导弹井谁就赢,导弹井还能复活队友,策略性不是特别强,另外射击手感和操作真的有点难受,还是得继续优化吧。
另外特效给0.5星吧,比较在交战大厅里大家的特效还是挺好看的,就这。
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