斗罗大陆
2019年度沉浸式策略游戏

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玩家评论精选
林傲霏
我是从微信上玩的,微信上玩了快一周了,有些内容不一样但是大部分差不多,我的结论是:这就是一个占着ip恰烂钱的游戏<br/>先说微信与tap的共同点,首先,虽然用了斗罗这个ip,但是在设定上和原著(无论斗罗几)都相差甚远,在游戏里魂环能换,武魂能换,而且创作出了“星级魂环”这样原作中压根没有的东西,<br/>而且根本没有做原作的剧情线,只有一个“斗罗之路”的玩法,而且也杜撰出了不少原著里根本没有的东西,比如“毒门弟子”,原著毒斗罗压根没有宗门,为了把关卡抻长硬是搞出这样尴尬的操作,已经不能用不上心来形容该公司的态度了<br/>而在游戏本身上,这游戏也称得上是垃圾中的垃圾,难以想象这种东西2022年还在运营,<br/>在你刚开始玩的时候你会收获一大堆福利比如钻石什么的,但是直到你玩了三天可能才明白这些东西干什么最划算,而很多时候在你搞明白之前你就已经把东西花出去了,<br/>各种各样的礼包充斥着界面,以及每几个小时就会弹出的新礼包,有6块的,18的36的,你必须点一下礼包才能把挡了四分之一个屏幕的礼包物品去掉<br/>该游戏的大部分时间都在pvp,或者说都在打榜,得益于斗罗的魂环设定,你获得技能的方式只有活动,商店,和魂兽森林,先说魂兽森林,这东西就是打榜,一天打十多次,而商店里的魂环要买需要荣誉,荣誉也是pvp和打榜,pvp一天12次,而活动的东西一般也就是个添头,哪怕是这次的夏活也不会给能用的魂环。<br/>而且这游戏东西出奇的多,除了魂环还有魂骨,暗器,装备,武器,饰品,坐骑,宠物,魂导器,魂印,魂灵,这些东西都是需要固定的物品才能升级,贫民与氪佬的差别也就在这里,氪佬能拥有白嫖党3到4倍的资源,再加上游戏以打榜pvp为主要玩法,平民的游戏体验可谓是相当差劲,<br/>主要玩法是传奇那样的挂机流,你无法控制你的角色做出任何攻击技能,在这个游戏里永远不会出现以弱胜强的戏码,阶级无比的分明。<br/>而在质量上,这游戏模型做的相当粗糙攻击动画只有三帧,每个主动技能把特效关了只有两帧左右,怪物模型也是一省再省,重复利用,<br/>综上所述,这就是一个纯纯的垃圾,就连石头剪刀布都比这有策略,他的出现侮辱了“游戏”这个词。