
之前有幸体验过一次龙珠觉醒的测试服,虽然游戏中还有需要改进的地方,但已经看到游戏的大体方向,还是十分看好这款游戏的。这次体验后自我感觉有以下几点我拿出来讲讲。
首先不得不提及这款龙珠觉醒在画面上是值得肯定的,游戏内的人物模型、场景模型、招数贴图看得出是尽量贴近了龙珠动画,同时游戏中都是原作原声,代入感较强,以及释放必杀技时角色的特写以及技能还原足够让龙珠粉燃起激情。

虽然在细节上面还有很大的改进空间,但整体的画面和声音让我对龙珠觉醒之后正式服更加期待。
游戏抽卡方面比较良心,第一次抽卡应该不会给你确定的角色,这对玩家来说可玩性就很大,用抽卡的角色来搭配阵容不会重复也能提升副本的通关率,不知道正式服是否会延用这样的方式,与市面上的游戏套路反其道而行之感觉效果会更好?此外看到评论中其他玩家提到的氪金和肝的问题,的确值得商榷。

在不牺牲情怀玩家的层面上,如何做到氪金和肝的平衡,个人感觉是需要在福利活动上下功夫,金可氪,肝可用,但应该是要让玩家在“氪金和用肝”中所能获得的利益做到最大,玩家才可能更加乐意和赞同游戏内的氪和肝设定。
说实话,我最喜欢龙珠还是悟空小的时候,那时候看漫画书感觉悟空真心善良却又什么都不懂,天真可爱的样子很让我喜欢,如果游戏内可以加入悟空小时候的剧情和人物,那就更好了,之后也可以引入龙珠的漫画放在游戏里,可以让玩家时不时的回味一下,如果有龙珠背景音乐播放设定也是很不错的呢。
以上就是我体验过游戏后的一下看法,游戏真心不错,玩法画面都是我喜欢的,主要还是因为是龙珠这个IP,情怀在游戏中得到充分的体现,许多的故事情节也在脑海中浮现,IP游戏本该这么做。
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