小小蚁国
模拟真实蚂蚁生态的策略手游

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玩家评论精选
王艺潼
还不错的肉鸽卡牌游戏,可以快速上手没有那么多啰啰嗦嗦,初始英雄的强度也不错,但是想尝试其他英雄的话除了竞技场随机到然后就要抽取,这样就难以短时间掌握适合英雄的套路。建议以后可以加点类似炉石那样的乱斗模式,用随机英雄打一些特殊的短期关卡,这样也有一定的长期可玩性,或者出一些特别活动boss副本用活动英雄来打,增加了萌新可以玩多样英雄和套路的途径,总之希望越做越好,看更新记录差不多一个月一更挺好的,加油优点:好游戏,不逼氪,0氪也能体会到游戏的乐趣不足:一局游戏时长太长,有联机对战游戏体验会更好太好van辣!!!五星推荐,游戏画面也很顺眼,感觉不比尖塔差。推荐一试。初看。dbg卡牌构筑+六宫格迷宫。牌库比较丰富,元素多花样多。机制简单粗暴。对新手过于友好,开端局数值很友好(小学生应该都能过的),氪金目前感觉都像单机氪金(你完全可以不氪)(其实大概主要是氪角色,跟LOL一样)如此友好的数值,其实值得或有潜质推广给大众。就像月圆之夜那样。至少门槛够低。——————————福利真的挺多,很多东西都可以肝出来的,除了到后期敌人略显单调乏味,其他的都不错。恶魔秘境我是重度卡牌&肉鸽游戏的死忠,在肝爆了杀戮尖塔,怪物火车,月圆之夜等一众卡牌游戏之后,对于恶魔秘境发表一些个人看法。当然在玩过的一众卡牌游戏里就有五行师,我记得前些年在五行师界面里就早早打出了恶魔秘境的广告,而恶魔秘境的创意来源好像也是源自于五行师的取经路。所以恶魔秘境对于五行师老玩家是相当友好的,很多怪物技能和卡牌完全就是五行师内容的重新整合。游戏画面音乐见仁见智,可能是五行师的先入为主让我觉得这类动画表现很舒服。关于氪金的问题其实还好,氪不氪金对游戏整体平衡体验没有很大影响,毕竟这真的不是收集游戏,在我个人看来,氪金是非必要的,但是确实可以支持良心厂商一波。但是在冒险模式这里我真的很想吐槽,就是卡组成型速度略慢。自己想玩一套流派,看脸很正常,但大部分时候是卡组刚成型,还没怎么爽,就打boss了,甚至打boss的时候卡组还没有完全成型。在这点上月圆之夜和杀戮尖塔这些同僚在整体流程的把控上就做的不错,相信厂商已经参考借鉴过了,但是个人感觉,还差一点。再有就是有点枯燥,英雄众多,三个派系,每个英雄自带的独特卡牌也都有针对这个英雄卡组的指向,这都很好。但是枯燥就枯燥在,从入门打到噩
邓楚涵
游戏还可以,就是切出切回老是要掉线重联,很讨厌啊。