小小蚁国
模拟真实蚂蚁生态的策略手游

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玩家评论精选
吴淑敏
手游pc上玩过的策略卡牌游戏少说也有四五十款了,算是一个已入门的萌新,也有点资格谈谈自己的看法,当然看法有点多,不过看看也没啥坏处嘛<br/>1.游戏性。卡牌对战方面喜闻乐见DBG,懂的都懂,乏善可陈;roguelike方面有值得称道的地方,棋盘设计还挺有趣;卡牌系统至少相当充实,无论是英雄数量还是各系卡牌数量都不错,至于质量因未解锁的较多,以已解锁内容来看有足够的熟悉感。<br/>2.有趣的设计。符文,魔法卷轴,十字架这三个,即局外道具这一个和roguelike背道而驰的设计相当有趣,一开始我以为是降低纯萌新的游玩门槛,我不用不就完事了,但在把某紫英雄升到五级后发现想升六级要两个碎片(猜测大概是再抽到这个英雄给一块碎片吧),后面还有四五道槛,每道槛所需碎片数没准仍会增加,到这我才明白为何会有局外道具的设计。这就要引申到下面要讲的了,先卖个关子。<br/>3.氪金。本人是个微氪玩家,价值观是以steam上三四十块就能买到相当有意思的独立游戏为基准进行判断的(别跟我提手游氪金,穷逼不配论),正当我准备为稍有点新意的游戏内容微氪一下时,看了一下各礼包月卡等项目,这也太贵了吧,七八十rmb只有一发十连?一发十连只有一两张紫英雄或卡牌,充个六块三十块杯水车薪,手游氪金门槛已经这么高了吗?<br/>当我们以一个普通玩家视角来看,游戏内竟没有一个称得上充了让我很快乐的项目,更别提还有一个把之前天数也算上的终身卡在诱惑我。那凭啥他敢把氪金内容设计成这样,书接上文,局外道具能够使我挑战更高的难度,而按游戏里的逻辑,挑战更高难度的另一方式就是升级英雄(皮肤)和获得新的卡牌。<br/>那拥有雪亮眼睛的普通玩家马上就能发现,抽奖池被稀释了,而如我这样的不想用局外道具的玩家像吃了X一样难受,估计到最后也只能真香了可能还有朋友没太明白,如果按正常的抽卡游戏的思路,抽奖池里只会有英雄(皮肤)和卡牌,那英雄升级就快多了,只要耐心玩没多久啥都会有,策划也设计不出什么好的其他模式来提高玩家黏度,玩家就跑路了。总不能再提高进阶用的碎片数吧,那样吃相难看得明显。<br/>现在有一个天才想法解决了这个问题,引入局外道具以稀释抽卡池,一是让你抽卡次数成倍增加,提高充钱概率;二是让你同样有挑战高难度的可能,表面上相比于提高打牌水平和提升英雄强度要快速方便得多,实则抛弃了一部分游戏性。两点导致充钱的多了,萌新的游戏体验有了,岂不美滋滋。最后再弄一个额外的货币可以直接兑换英雄,皮肤和卡背,看起来相当良心啊。<br/>4.排行榜。大家都知道手游排行榜是氪金玩家争的东西,与普通玩家也没啥关系,那为啥我还要讲一讲呢,因为其所涉及的积分能被局内道具所影响。通关时血量更高,钱更多等方式提高积分这没问题,但有个遗物(可升级)可以在结算时提高几百积分是怎么回事,拿两次导致少拿其他有用遗物带来的影响值好几百积分?这不就是摆明了让排行榜的竞争更加激烈么,再弄个排行榜活动,氪佬为了更高的积分不得肝死。<br/>最后,第一个十连必送的那个英雄绝对是好用的,游戏也还会再玩玩的,但充钱就不必了。