映月城与电子姬
清除不断再生的敌人重建乐园

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玩家评论精选
靳译肯
游戏性方面与市场上的手游没什么区别,但游戏内整活内容特别多,稍微注意点就能发现,游戏总能让人眼前一亮。尤其是那种玩了一段时间,突然发现这里居然可以点,激动的同时又感觉错失了5个亿的遗憾。
四点水
没有玩过游戏,但是通过看推广视频能感受到一点运营的讽刺意味了。这个meta设计的确是在引导玩家反思手游设计,怎么手游普遍能获得市场,即便它本身没有什么投入?是在引诱玩家的生活方式,利用养成心理、缓慢培养换来的“提升”换来小小的满足感?通过副本来明确玩家游戏目标,利用玩家长期努力刷本最终能够打通来留住玩家?通过氪金机制降低游戏周期来进行盈利?再通过安插优惠礼(福袋)、剧情角色骗氪来提升销量?简单的视觉也能吸引玩家?可是它的做工比不上pc、psp大作,盈利反而能超过它们(尤其是短期之内)?真的是抓住现在人们普遍的生活方式?还是大众文化现状使然?真的有人很空虚,一点点满足感都能满足手游玩家?
高天宝
因为体力没限制,所以搞出新花样来卡养成,强化角色30级后必须打联机本才掉落材料,联机本虽然无限次数打,但材料是概率掉落就实属逗人笑了。比正常游戏还肝,过了22级这个缺点更是无限放大,上车了打不完车毁时常发生,中后期难度完全失衡,游戏角色强度赶不上地图难度,强化门票的费用基本等同逼人开脚本。颇为有趣的武器装备扩展包交换系统看似良心,实际全带着异化二字,异化装备相比非异化的普通装备不仅属性低还有副作用,而且27级以后的传说武器拓展包别想了,开了你也打不过那个塔,为了防止你刮痧过特地限制道中boss1分半钟限时。恶心至极。
邓福如
先这样吧,游戏目前主线都三周目了,你们作为一个新游戏,等你们开发新的关卡活动是正常的。问题是,你们什么时候改22本混子的问题,我提莫点了半天辛辛苦苦的强10门票是给混子进去秒死挂机的?那样我宁可要一个挂哥,也不想要29个混子,而你们还在针对挂哥,不针对混子,真是牛批。
罗艳芳
要不是发了通知,我都不知道有这么一款游戏,结合制作人有点丧的发言,感觉莫名奇怪惨。