fate的IP吃香没有问题,fgo的剧情和其他fate作品在现在都还在更新,使得入坑的人越来越多。也正是因为有这样的ip,才能让人不放弃坚持下去吧。
目前市场上的二次元手游很少有剧情可以和fgo相比的,毕竟在现在fgo很大程度上也只能靠剧情去留住玩家。虽然现在的剧情都在摆烂,蘑菇和东出一堆恶趣味,樱井大妈更是持续发挥,但这并不影响fgo成为一款优秀的剧情游戏。可以配得上当年宣传图上的史诗级剧情。
在刚开服的年代,fgo的指令卡战斗还是很有乐趣的,但是放到当下,就显得很无聊。平心而论,如果是新人接触到这样的形式,必然会觉得无趣。但是如果深入研究,也会发现不少乐趣。
指令卡的顺序、切换敌人、交替出卡、什么时候应该打什么色卡、如何在合适的回合释放技能并结合合适的指令卡、如何搭配各种buff等等。但是新人很少愿意去这样了解,毕竟要花费的时间太多,机制太繁琐。在萌新没有好角色的同时,战斗又有一定的难度。十分劝退。
谈起fgo就不得不谈角色设计,虽然大多数角色都存在魔改行为,但fgo对这些角色的历史还是有一定深度的把控的。就我个人而言,当我在剧情中看到神祖时并没有太大的波动,但当我结合了历史上的神祖以及神祖的羁绊语音和礼装后,我感动的热泪盈眶。
作为一个中国人,当我看到张角的每一句语音都离不开天下太平时,真的深受触动。角色立绘方面只能说各显神通了。苍月、高桥这些就是纯纯的废物,屋内则是经典摸鱼。奥伯龙的立绘引起了很大的争议,羽海野老师的水平放在那里,只不过对艺术的追求各有所爱。
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