放置江湖
自由度武侠江湖,聚集天下武学

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玩家评论精选
夏日嬷嬷茶
相信我,三年前的放置不是现在这样鬼样子唉,一切都变了,使用感受在金钱面前不值一提,也许是我依然存留着那一份信仰,才苦苦支撑吧
魏小宝
游戏分享:多么朴实无华的一款游戏啊,他的名字基本上就概括了自己整体的内容,放置是玩法而江湖则是题材,讲真作为一名新手来玩游戏,面对的是一堆枯燥乏味的文字,加上前期的节奏稍慢,所以我是没有被吸引到的,主要的原因还是自己的内容太少了,甚至画面都没有太多东西,就还需要多多注意吧。当然游戏并不是全无优点,比如说它的那种随机性质是挺好的,有点类似于重生模拟器的随机性加上传统文字游戏的内容,玩下去还是有给人眼前一新的感觉,而且局内用了大量的文字去修饰这些点,比如说任务系统和成长系统,如果说内容再多一点让人有更多的代入感会好很多,毕竟这些都属于自身的优点,但没有一个好的条件发挥出这些优势,就有点可惜。毕竟它属于那种比较开放式的结局,所以说其实你在局内无论去做什么甚至是选了什么,可能对于接下来的情况都会有所影响,这样的情况也会让不同玩家用不同的结局和内容,这些具有随机性表现的内容是我比较喜欢的地方,当然首先还是要有一个能够让我坚持下去的理由,才能把这些比较具有变化的内容给拓展出来,文字的修饰也略显苍白。其实看整体剧情它和那种重生模拟器类的游戏是一种俗套的套路,虽然说可以自己选择自己的身世吧,不过无非也就那么两三个选择,同类型游戏多了起来就给人一种很换汤不换药的感觉,这也导致了前期那种自定义性格和身世玩法没有得到较好的发挥,除此之外它在刚开始时候的剧情都是服务于教程和玩法的,一款主打剧情的游戏,没有在这方面做到好或者吸引人那我认为它就是失败的。最后就是画面我认为把画面做到好其实是最基础的要求,但你看这款游戏它的画面能称得上是成功吗?江湖题材我记忆中一般都和国风水墨有很大的关系,所以你可以在设计上多运用这些元素,但在这款游戏根本没有啊,就像是一个用flash做出来的纯色画面一样,任何东西都是纯色的,包括按键也是黑底白字,虽然说我看不懂但我大受震撼,感受到了一种特别强烈的敷衍,伴随而至的还是颜值太低了。总体来说就是这些,可能是不对我口味吧,导致这个内容整体看就是很不过关的,如果可以话对于前期节奏,剧情文本等地方都需要再次更改一下。
炎亚伦
淦,小学的时候玩的,现在高中想再玩一下把我档删了
万科柏悦湾
周年庆最后一个奖励领了背包里怎么没有,那什么丹呢,还有功法学识呢?飞了吗