古镜记这款游戏的难点完全不在案子上而是在线索搜集上,从这一点来说是有点本末倒置了。线索合成非常的坑,因为这个真的是前前后后跑来跑去,就为了那一两句话。真的建议让主角自行记录关键点,然后玩家在负责线索合成什么的。还有一点就是线索和人物太多,有的时候会根本找不到是哪个线索和这个线索来匹配,这也是缺点。
还有丁大耳他会随机说一些东西,不如让玩家自己选择想听什么,不然要在这个人物上刷好几遍,才能碰到自己想要的。还有一个就是镜中城,说实话,不是看了攻略有时候我还真不知道,这个最好还是直接标一下,然后,总不能每次到个地方都要拿镜子照一照吧,本来这个游戏线索搜集方面就比较麻烦,有用的线索也就那么几个,不如让镜子来提示玩家。
只能来说流程不是非常的线性,超高的自由度有的时候反而是一种缺点吧,还有,那个人物有了新话题我也不知道。不如就和逆转一样,直接把新话题显示在玩家面前,省的玩家错过新话题,然后导致后面玩家还要再来跑一趟。还有某些人需要什么礼物,什么的,虽然在镜中人里有暗示,但是第一次碰到不可能碰巧带着礼物,总之就是感觉有点浪费时间的感觉,而且他想要的礼物在哪个模块,有的时候是真的想不到,王蛋蛋我真的不想吐槽了。
总结,我觉得身为一款和案件有关系的游戏,更应该把精力放在案件上,让案件的侧重比,比线索搜集大,或者应该试着达到平衡的状态,而不是这边跑半天找到个钥匙头,那边跑半天找到个钥匙尾,啪,一合起来,合不起来的那种感觉。
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