古镜记这款游戏优点还是很明显的,然后想说说缺点,核心玩法不明确。就算是文字解谜向的也总归是游戏,游戏最重要的还是怎么玩。游戏主要的推理方式是通过和npc对话获得线索,穿插一些支线任务,拿到线索以后合成关键线索。
可是那么多文本,玩家怎么知道哪一句是关键句,又怎么知道哪两句是可以合成的。看了攻略发现只有唯一解,但在玩游戏过程中没有一点引导或者提示,玩家也不知道到底哪些才是有用的。我觉得线索文本和合成应该选其一给点提示,可以把重要句子标蓝,然后让玩家自己摸索合成,也可以不提示句子,但在合成界面用亮光提示线索是可以合成的,这样玩家才能有方向,不是像现在一样盲人摸象。
推主线剧情的时候不连贯,有些时候可以通过人物对话知道下一步去哪,但有些时候又没有。例如我第一次去完衙门之后应该是要去沈府找三娘,但当时开了很多位置,我就去了别的地方,错过了关键主线线索。我觉得可以在过主线的时候标注感叹号表示有必须要过的重要剧情,这样才不会到最后才发现有大问题。
支线任务也是,根本不知道咋玩。乔大厨的菜谱我知道缺的是糖,但我不知道点哪里才能告诉他;郭狩的礼物我送了个遍也没送对,礼物还不还我;还有兰珠的狂热粉丝,我都以为这是个没用的npc了,结果最后说是要给他买酒……
总结就是自由度太高且新手教程等于没有以至于不知道该怎么玩,所以在整个游戏过程中还是加些引导或提示比较好,比如把核心玩法和支线玩法的大框架固定,难度设定在中间的细节部分。
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