这款钢铁命令这款游戏相对来说玩法也是比较多样的,游戏主要进究的是一些游戏的战略,结合了二战时期的一些实景,能够让很多玩家在玩的过程当中拥有着不一样的体验,而且各个部分的阵营以及要讲究一定的战术,如果自己不知道该怎么去进行讲究一定的战术和阵地的保护的话,就会非常的容易失败,而且想要能够获得升级获得大量的金币,首先都应该懂得该怎样去进行攻打对方。
集团军模式
欧3加欧5,文艺复兴。战略和大体玩法承袭欧3,具体到单位作战上则是欧5的小地图作战玩法。
联合阵线
自由安排作战单位的附加模式,玩法上类似世4的【入侵】、罗马的【远征】,区别是不能上将。
国家征服
因玩家不满而临时上马的征服,甚至连地图大小都没有调整,也没有自动寻路、底色区分,可玩性差,属于是e社不得不应玩家要求的摆烂作品。
战役会战
1.4以后新增的高难本,相当于战役扩大版,地图大,单位多,难度也更高。
可以增加集团军模式吗,集团军玩的不爽,能不能再做个个19441945
没有国策,也没有中国,哪有未曾设想的道路
啥时候游戏更新了,我都等不行了,想换游戏了
嗯,我没有玩这个游戏的原因就是那些二战的战犯居然在游戏里,对于我自己来说极度反感恶心,所以一直玩的是大罗马,本人对于这个游戏的玩法还是挺好挺喜欢的,觉得挺惋惜的。
有点像,不过比钢铁雄心更简洁,没有太多复杂的系统,比较容易上手。
接触了一下燃烧的桥梁,战役战斗手游应该有这些,也接触过世界征服者,可能玩钢铁命令在前吧,反而不喜欢世界征服者的那种风格,钢铁命令刚开始玩挺好玩的,虽然指导等方面也显不足,但战役各方面可以学学燃烧的桥梁出一个以二战到现在的兵棋游戏,战斗、战役模式+将军招募养成系列+战略模式,虚化到另外一个地区(阿凡达、救世主那样避开国内禁忌),估计玩家不少,而且游戏要是耐玩的话,钱估计也有得赚。祝贵公司努力创新做成战争游戏的名厂。
第一个2星给了特种部队小组,不是一个致敬CS的合格手游
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