钢铁命令
组建传奇军团体验二战风云
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玩家评论精选
小鹿纯子
从地球上有生物开始,个体与个体之间的斗争就从未停止过,当个体之间的矛盾上升到群体的时候,便产生了一个新的词汇“战争”古往今来有人类的地方,战争便从来没有停止过,在我看来,不论以什么样的原因挑起战争,其本质都是恶劣,残酷冷血的,战争之下没有赢家。拿破仑曾说过战争是门艺术,但是在我看来以血和泪所浇筑出的雕像不能称之为艺术,他充其量是一个标志着掠夺者贪婪的纪念碑,纪念着那些草菅人命的战争分子所留下的痛苦回忆罢了。《钢铁命令》并没有在游戏里交代游戏背景,因为现实就是游戏最好的写照,游戏中我们将作为指挥官加入1938——1945年中所发生的第二次世界大战,参与那些或大或小的各类出名的战役中,再次通过我们的眼睛体验战争的残酷让人不自觉的思考一个问题。“如果是我,我会怎么做”在这样一个炮火连天,尸骸遍地的二战战场上,我该怎么做,才能在保证赢得战争的情况下,保证手下士兵尽可能的存活,我们要做的不只是指挥单独的士兵,在指挥大片的士兵同时,还要辅以包括坦克,迫击炮,侦察部队,航空支援等等等等战场上你能想象到的各种要素,是通过全军压境打响闪击战迅速夺得战争的胜利,还是步步为营在血肉横飞的战场上以人为本,全是作为指挥官的你一念之间做出的决定,但是不论你是一个冷血的战争狂热分子还是一个仁慈的将军,我们有且唯一有的目标,就是赢得战争。在进入游戏之前,我一直以为《钢铁命令》是类似于《坦克世界》的那种即时战略类公平对抗游戏,我们要做的是成为战场的一个士兵用个人的力量改变战局赢得胜利,但是进入游戏之后我才发现我想错了,《钢铁命令》是一款单机的以二战为背景的策略类战争游戏,个人的力量终究是有限的,所以战场上我们操作的从一个人,变成了一群人,要和我们同一阵营的ai通过配合,击溃敌方的部队,占领对方的城市,赢得最后的战争。游戏的画面称得上是很细节了,尽管在这个手机性能越来越强,游戏画面越来越好的时代,《钢铁命令》这样的只有基础画质的游戏,也不会让我觉得画面很差,因为尽管它是一款以上帝视角为主要视角的平面沙盘类游戏,他在细节上做的也很不错,城市与城市之间虽然大多都是同样的模型,但是却也各自有些分别,区别不大,但是至少没有完全一样,这样一款以战略为主要核心的游戏,能够注意到细节我就很满足了,不会奢望能够做的多棒,各个国家之间存在着不同的画风,对二战题材了解的朋友可以很轻松的分辨出不同国家的区别与特点,战车的样式,士兵的制服,迫击炮的形态,都有个自的特色,这一点上制作组在很大程度上还原了二战时各国的分别,很细节,虽然我不是很喜欢战争,但是还是要夸一下的。游戏的音乐方面其实并没有给我很大的惊喜,毕竟作为一款战争题材游戏,音乐的风格早已经注定了,是充满战争氛围的宏大感为基调,辅以战场的紧迫感,再稍稍添加一些战场机械运作的声响,最后制作出的产物,我个人对音乐的评价就是看关闭音乐会不会影响游戏的整体体验,《钢铁命令》的音乐关闭后虽然确实会影响一部分游戏体验,但是这份体验的影响并不体现在游戏的整体感受上,而是缺少了一丝紧迫感罢了,只能说是这个音乐挺合适的,但是不至于说音乐很棒,可以说是情理之中的一款BGM。《钢铁命令》的游戏玩法上,给我的游戏感受很大程度上接近老版的《红警》,但是很不幸《红警》我也是只看过没玩过,所以我没办法细致的评价两款游戏的区别,但是说实话我没太玩明白《钢铁命令》,稀里糊涂的跟完了新手教程,他的游戏类型就注定了他并不是一款动操作就可以玩明白的游戏,它不是一款动作冒险类游戏,所以它并不以操作为主要核心玩法,比起对士兵,坦克的操作,它更考验的是玩家的大局观,和对战局细节的把控,但是这份细节上的把控因为对手是ai所以同时也缺少了那种和真人对战的不确定性,估计玩熟练了之后,玩家一定程度上都可以预测ai会怎么做了,毕竟ai是死的,人是活的。每回合我们都可以指挥每个单独的部队,去到指定的位置上,或者侦查,或者建造碉堡,或者直接狙击地方部队。没错这是一款回合制游戏,你有充足的时间去观察战局的改变,做出你觉得最适合的指挥,这一点上又和《红警》不一样了,他的游戏节奏明显比《红警》慢,所以像我这样脑子笨的玩家,如果喜欢这款游戏,也可以一点一点去思考对策,每回合我们都可以积攒功勋,功勋可以解锁新的部队,部队只能在我们的后方城市生成,尽管几回合就可以移动到正面战场上,但是毕竟还是有时间差的,现召集肯定是不够的,除此之外我们的战舰还可以每回合使用三种飞机各一次,进行侦查,轰炸,和战斗三种攻击敌人,但是值得一提的是尽管是回合制游戏,但是在你动手的时候,敌人是会还手的,所以如果血量太低了,还是不要去招惹一下打不死的敌人吧,除此之外,我们的士兵除了血条以外,还有一个士气条,被打的时候会掉士气,士气没了就不能移动和攻击或者做任何事情,这很符合实况,这种细节的刻画上更让我感觉他们不只是一个个机器,他们是真正的生灵,我更加不舍得让他们战斗了。总的来说虽然这是一款战争题材游戏,但是带给我的更多是对战争的反思,战争没有胜利者,遭罪的永远是普通百姓,我改变不了任何人,我能做的只有忆苦思甜,感恩前辈用血和生命换来的我可以坐在床上喝着可乐写评论的今天,同时铭记战争带给我们的惨痛教训,尽管前辈一定不会想看到他们的后辈一心只有憎恨,但是忘记历史等于背叛历史。
玛洛恩
玩这个游戏,让我最绷不住的是法国在征服里的战斗力,弱的属实绷不住了。
奇迹健身
本人侧重装甲单位,海战实在一言难尽,过于单调和卡位置,勉勉强强打过1942。最近在玩征服模式,伞兵跃进占领顷刻可以完成合围之势,可越往后面打操作越繁琐,挂机Auto的话系统可能会不按自己的战略方针走,希望能出一个编队前进之类的功能。其次可以考虑保留世界征服者3的将领自定义技能槽,就如大家所说的,有些技能实在太废了,比如王牌部队。<br/>希望E社越来越棒,玩家们的体验越来越好。