荒岛求生

经典的鲁滨逊荒岛余生探险游戏

荣耀
荣耀 Play3e

系统基础参数

上市日期
2019-09-17
外形
147.13mm*70.78mm*8.45mm/146g
CPU型号
联发科 MT6762R
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
IMG GE8320
RAM容量
3GB
屏幕
5.7英寸 / 1560×720像素
电池容量
3020mAh
续航时间
理论待机时间约312小时
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玩家评论精选

尼飞彼多

完成任务的七色花跟天赋点去哪了?为什么没有显示在背包里面?

02-24

小孙浩

我感觉还可以,只不过刚开始的时候有点不知所措

03-03

胡士泰

这游戏输就输在玩法太杂了,什么东西都想坐进去,导致这个游戏玩起来非常的杂乱。塔防,生存,解密。家园系统。全都有,这导致玩家干的事情太多了,虽然塔防占用人家的时间不多,但是他所设计的东西我觉得没太大的意义,尤其是在家里面塔防。我倒是更希望他来一个独特场景进行塔防的事情,目前在家里面做塔防,说实话有点像。五年前的那种网页游戏上的设定。①游戏的玩法很杂,生存是游戏中最主要的观念,玩家需要去野外采集各种资源,杀死不同的动物,获得足够的食物。然后就是各种药品的采集了,像玩家还需要去完成各种解密元素,去挖宝藏,收集矿石等等的一些设计。用来做你的防御塔,整体游戏在这一方面设计的其实还是有一定连续性的,不过就是玩起来比较麻烦。而且这个游戏比较蹦的一点就是他不简化玩家的程序。各种各样的动画不能跳过。②具体的设定塔防我觉得站的时间会比较长,因为布置起来比较麻烦,而且布置完了之后玩家想更改的话也比较烦。这个花的时间应该是经历比较夸张的,其次就是收集的大地图收集它是固定的,但是他固定,所以固定玩家还需要去造各种各样的收集物品什么铲子了。斧头了,然后用完之后还得自己去装。就不能直接让他挖吗?直接装备嘛,然后在设计的时候,他这个游戏中各种各样的采集食物都会有个动画。这个动画我就希望他做一个快捷程序,直接跳过得了,反正也是一个数据上的对撞,按一下就采一下就采。做这个动画进度条就不可能够做出个暴击特效来,瞬间才百分之百采集什么的。既然不做这个。动画进度条只是前期让我看起来舒服,后期就是来浪费我的时间而已。加个跳过吧,一键跳过来解决这些问题,因为这个游戏中他采集并没有额外的随机事件,让你触发。所以说到了后面非常的枯燥。③对于生存的设定占有其中30%左右,主要还是看塔防,玩家需要在每十分钟左右防一次怪兽,也就是说你需要去场景中完成各种各样的材料,把它们做成炮台,然后防各种各样的怪物。这个难度并不高,就是比较花时间。而且我觉得这个地方其实就可以做家园系统了,玩家家里面也可以做一些自己踩。级的,比如说什么采石场了,伐木场了之类的东西,前期出去踩没毛病,后期你家里面自己做一个不行吗?用来挂机不好吗?把游戏的主要重心转移网游塔防。这样我觉得就更舒服了,一直出去踩真心没什么意思。然后任务的递进做的也并不好,剧情连贯性也很差,玩家在游戏中解答各种各样的解密效果做的也不怎么样。④至于这个游戏的画风黑白色我觉得倒是挺不错的,毕竟我彩色游戏玩多了,玩个黑白色游戏也没啥区别,而且这个游戏是黑白色方面,他的这个画风细致倒是非常的舒服,各种各样的环节,纹理突出的特别明显,这个算是游戏中在原画方面的一个细微之处。算是一个不错的优点,不过他倒是没把那个阴影系统做进去,这话看起来就更加真实了。⑤只能说还行,整体游戏的效果没有想的那么好,而且这个游戏的主体设计的非常的偏。玩儿着玩儿着,就从整体的生存变成塔防了,既然你要做这么两个结合体,能,你就把生存的重心稍微偏移一下,你还非要在生存上面设置各种各样的数值,什么饥渴度了?等等等等的东西用来卡玩家,然后你还要在塔防卡材料,玩起来就难受。

02-02
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