成也硬核,败也硬核!灰烬战线弹种、装置太复杂

时间 2023-04-20 20:04:44
分类 养成
阅读 180
林秀成
中评:UI体验一般
游戏时长:188小时
设备:华为畅享 10e

说给新入坑的灰烬战线玩家,如果你能放弃平常快餐游戏的一贯思维,稍微用点心在这游戏里,多看攻略,多向大佬请教,就能少走不少的弯路,从而在这个游戏里收获到很多其他游戏所带来不了的乐趣。

然后评价这款游戏,那就是:成也硬核,败也硬核(不谈画面、立绘、剧情和配乐),硬核使之在游戏红海脱颖而出,也让它只有一个小的受众圈(那么氪金基数自然就上不去)。

灰烬战线弹种

很多评价高受众广的游戏,都是:入门简单,精通难。而灰烬则是:入门难,精通也难,新人初入游戏就被移动距离、姿态、敌方能力反应给卡住了,更别提之后的职能、弹种、装置、轻重型的CP和反应度。

此外,游戏中的敌人在战斗外没有图鉴可看,要了解其能力只能在战斗里现场看,更别提一个敌人就有3到8种能力,其中还夹杂着机制的免伤、秒杀能力。对于新人来说,战斗就是“诶,为什么打敌人不怎么掉血?诶,为什么我单位被秒了?”。

也许你会说,新人进来为啥不看攻略,为啥不去咨询一下大佬,以此来少走弯路。但其实这是因人而异的,有的人喜欢与巨人结伴同游,而有的人却喜欢另辟蹊径独行长路,习惯的不同会导致同样的游戏却能得到不同的体验。

看到灰宝周年动态还有不少人看,说明玩的人还有不少,我由衷的感到高兴(但下回来玩是不可能的了,图鉴收集癖作祟),希望灰烬战线能继续平稳运营下去,那么大家且行且珍惜吧。

0
668
18
回复 0
最早评论
请先 登录 后发表评论
发表
展开更多