灰烬战线卖点在玩法,手游里相对复杂的玩法,也是特别少见的战棋类型的游戏,当然,和战棋一样都是时间杀手,而且有战棋类游戏的通病,那就是越是后期的战斗各种buff被动越多,战斗用的演出时间也就越多(毕竟回合制)。
音乐属于合格水准,但美术立绘,海军过来嘲讽一下:你们维修会是真的穷啊,一眼就感觉这游戏缺乏优秀的画师,注意我用词是缺乏而不是没有。不过美术比起其他游戏,至少也能看出来官方用心尽量去做,在力所能及的范围内做好了的。
剧情老谜语人了,而且量少,考虑这是款老游戏,行吧,那时候流行谜语人,我再看看后面的剧情如何。不过就目前而言,这剧情不论是质还是量,都打不过15年的少女前线——至少人家把故事讲清楚了,故事也是连贯的。而灰烬战线前面这些剧情,量太少,惜字如金,多写点不行吗?这样造就了剧情的跳跃感,体验不佳。
关于飞艇远征,估计制作组想做随机地牢类,但个人认为这并不好,还不如做成战略类+地牢随机,关键是那冗长的战斗,我直接没有了兴趣。估计和碧蓝的大世界类似,给肝帝用的,咸鱼应该滚去刷主线刷材料去。
说句实在话,我没有找到这游戏哪里吸引我了。玩法?可能吧?但战棋玩久了还是太累人了。皮肤?海军真的财大气粗,那边生活太好了,我宁愿去当海军指挥官开后宫。音乐?没有吸引到我,这次官方更新加入了音乐鉴赏功能……恕我直言,我直接去音乐app打开了钢铁雄心歌单和英雄连歌单………目前真的就只是随便玩玩而已。
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