玩家吐槽时空猎人,不氪金所有角色都不能转职

时间 2023-02-08 08:45:33
分类 格斗
阅读 163
辰巳唯
差评:IP还原差
游戏时长:219小时
设备:iPad Pro

啊,说说咱的看法叭,时空猎人呢是咱从初中开始玩起来的游戏,当时非常喜欢,类似于DNF叭,一开始也就肝肝主线什么的,完全瞎玩。然后到了后面,开始各种觉醒吖,二次觉醒吖什么什么的,退游前是女王二次觉醒。【其实退游前又因为无聊回游了一段时间,算是二次退游】

时空猎人角色觉醒

整体上感觉就是,不圈点钱真的不能玩下去。不氪金连所有角色都不能转职?只能玩几个?尤其是当龙影出来的那一刻之后,时空猎人角色的技能开始往一个方向发展——又臭又长。按下技能,开始一键表演,刷刷刷的几百连击上去了,伤害越来越爆炸。

总之认为时空猎人的巅峰时期就是在开第一次觉醒的时候,那时候角色技能还没有那么变态,不属于一键表演,蓝也有限,格斗起来满满的快感,也有点技术含量。二次觉醒以后越来越恶心,好了,蓝也无限了,普攻?普攻用来干什么呢?当然是pve的时候攒怒气大招吖。几个技能下去,怒气嗖嗖的~满了,一个技能出去,又是一键表Duang~Duang的出去了,然后伤害其实没多高,两个小技能就赶上的伤害了。真的是没有灵魂的哎。

为什么要出霸体芯片呢?霸体特效呢?就是因为技能一键表演了,又臭又长,任何几个技能基本都是连招,玩家已经不需要搭配技能了,差不多选伤害高的技能,上去一键表演,完事,如果没有霸体,只要被打到基本可以无限连,蓝也是无限的,没有反手机会,所以疯狂的补洞,霸体出来了,所以打架就是两个人面对面,互相释放技能,狂拼伤害,除了个别带位移的技能可以躲一下。本身完全没有游戏体验,全靠装备宝石芯片神器坐骑强化宠物xxxxxxx来碾压对手。

时空猎人角色平衡度

游戏角色的平衡性完全不被注重。记得退游时又出来新角色了,忘了叫什么,但是之前的一个问题就是龙影,女王,审判者,影武者永远是爸爸妈妈!太强悍了不是嘛?龙影刚出来的时候,还是时空猎人可以加入技术含量来玩的时候,龙影吊打多少职业?顺手的连击操作,强大的位移,高伤害,技能衔接基本无缝。所以开始骗氪买龙影,造作哇,之后为了平衡龙影,女王出来了,继续吊打所有职业,鞭子抽的嗖嗖的,继续无缝衔接技能。审判者更是如出一辙,刚出来的时候咋就那么强呢,看着都害怕,刀子搅起一阵阵龙卷风,伤害爆炸,老远处就能定住你,随后刷刷刷的挥刀旋转过来了,带出一轮轮全月,砍的你一路僵死,毫无还手之力。然后站在面前舞动大刀,仿佛要硬生生肢解你,伤害从来没有低过。可怕的来了,审判者爆大招了!和龙影女王一样,那时候开大招时本身就是无敌状态,哇哇哇哇哇哇蓝色的光,啊啊啊啊啊死了!【被超高伤害干倒】完完全全的恐惧感。所以其他猎人都是废物么?存在的意义就是被吊打?其实猜测退游前的更新大概也是一样,女王,龙影,审判者大概也是普通职业了,因为随着各种觉醒普通职业也越来越厉害,操作手感,技能,伤害已经和龙影,女王,审判者,影武者等持平,所以肯定被新出来职业的吊打【猜测,如果不对接受反驳】。

不断出新东西骗氪。新东西永远是最好的!龙影出来了,100块钱,买啊!审判者出来了,买啊!女王出来了,虽然贵,买啊!多爽。可惜后期,玩到退游之前我已经弄到了当初玩家各种用红票子买的角色,龙影,女王审判者,影武者全有了。没有花一分钱。好像是有个什么东西能攒碎片来着,硬生生攒够了。所以继续出新东西让玩家购买,比如新角色,新宝石w反正就是不氪金,永远吃人家剩下的,当时的新东西很快会变成过时的旧东西,然后我们才能弄到,不过这很符合腾讯的理念,混口饭吃嘛,理解。

总之对这款游戏还是给予好评的,一星,给自己,一星,给曾经的时空猎人,那个还能用热血来格斗的时空猎人。

时空猎人经典

最后呢,想问个问题就是……时空猎人3D和时空猎人世界,到底哪个算是主流?怕不是框钱的两个分支?我们应该玩哪个?还请不要把一个游戏分成两个做。不过说起来还真的很期待新出来的时空猎人,走上3D道路之后应该会更棒,祝时空猎人越做越好。当然也希望关注下玩家的问题,并且改善一下。总体来说觉得之前时空猎人的肝度还是可以的,能够接受,作为一款手游当然是要在闲暇之余就能完成一天的肝度,不像某日之后,一天最少3个小时,多了6个小时8个小时的下不来。真心希望时空猎人走上3D道路之后不要重蹈某日之后的覆辙。

【愿时空猎人是永远的经典,越做越好】

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车沅沅

早买早享受,晚买享折扣,不买免费送(滑稽)

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