汉王纷争
经典战争策略元素与超高自由度结合

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玩家评论精选
林哲乐
希望这个游戏能把守城不死兵改一下,我们势力那时候被土豪挑衅,我们反攻结果我们攻城一方死了一堆人,土豪就伤兵不死人让我们很不爽!
毛懒懒
请问一下,跟在武将后面的兵是摆设用的吗,现在有多少所谓的策略手游都是最先死在了没战斗画面上,本以汉王能打破这种常规,可你们做了和没做有区别吗,说要做策略游戏的变革者原来只是让行军路线自由化,对这点确定还不错,但最重要的不要忽视了战斗体验和那种以小能胜多,排兵布阵,运用计谋反败为胜的重要性,像剑与家园,啪啪三国,小小军团,包括你们网易自家的率土之滨等这些注重战斗方面策略手游的成功都足以说明这点是不是忽视的,也是你们应该要去借鉴的(还有其他方面和克金我就不说了)就建意这一点,希望能将战斗做好,小兵的作用要发挥出来,他们不是只在武将后面的跟屁虫,他们应该是可以自己行动的。还有希望你们能认真对待玩家们的建意,别赚了钱就拍拍屁股走人,我也知道做出一款游戏不容易,但竟然做了就去做心做,念念不忘,必有回响!