汉王纷争
经典战争策略元素与超高自由度结合

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玩家评论精选
紫萁
游戏5分钟,维护两小时,靠维护可以赚元宝
范海伦
首先,我要说这款游戏我玩了!我司的产品,但我不是在tap上下载的。<br/>我是个半重度的SLG玩家!为什么说半重度呢,因为很多slg产品我是玩过的,率土、剑家、CO系列巴拉巴拉,列起来一匹布那么长。<br/>然而很多游戏我也流失了,一方面,我觉得我是那种特别好战的,动不动看到邻居就要搞人家,而且经常被人搞死。。没办法啊!!我就是手贱啊,看到领土我就想占啊!!忍不住<br/>另一方面我经常玩到一定门槛(当然我是充钱玩家,不过也局限于一款游戏几百几千吧),被卡住了资源,比如需要第二天第三天才能把资源弄回来的时候,肯能我一不小心关了游戏就会好久都不打开了。<br/>还有一方面,我觉得我有团体恐惧症,嘻嘻,我就是喜欢当孤世英雄。所以经常被揍扁。<br/>·<br/>其实汉王确实上线几天的卡顿带了不小的影响,如若不是觉得核心好玩,我还真不会硬着头皮玩下去,不过还好开发团队及时解决了问题。<br/>·<br/>讲讲我对这个游戏的观感吧,这是一款有剧情的slg,挺好的,这种有历史背景的游戏,我觉得就是要有一些情节代入,是三国的过关斩将也好,是楚汉的垓下之围也罢,这是我非常看重的,历史英雄云云,历史大事亦云云,我希望能够纵横重演,带出一方天地。<br/>同时,这又是一款细节还挺有意思的游戏。怎么讲呢?策略游戏就是三部曲,占资源占矿产,建城邦造军队,合纵连横杀敌人。但是汉王一些探穴寻墓的小细节还是让我眼前一亮的。<br/>阵营模式比较适合我这种社交恐惧的,加入阵营,有明确的夺州府和夺洛阳的目的性,不需要加入奇奇怪怪的各种工会,整天乌烟瘴气的。<br/>还有自由行军,我觉得核心特色,汉王把这个特点做得很好。其实行军点对点的一个路线,过于死板,可以自由变换路线的模式下,其实出兵虚实可变,随时可以打出一场漂亮的战役,特别满足我的自尊心。<br/>好了,安利了一些,也说了一些产品的不足,总体来看,给个五星鼓励吧!!创新不见得一定是推倒重来,只要创造了更多可能性,就是成功!<br/>哦,我才不是水军,不过我确实吃猪肉。。吃猪肉的小金毛....