荒野日记:孤岛
向生命,致以最崇高的敬意

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玩家评论精选
饶靖
游戏画风也算是很简洁了,只有黑白灰三色(有种上素描课的感觉),作为一款剧情向生存类游戏,个人感觉剧情其实还好,不过玩的梗都太老了,剧情有些僵硬。不过游戏的生存体验还是不错的。游戏内也有季节之分,像我个人觉得冬天会比较难熬,所以这就比较考验玩家的资源分配。如果分配不合理,那么你可能连一年都肝不过去,所以在资源这块还是要比较抓紧。给官方一些建议:副本方面,希望后续还能更新一些吧,其实副本它在我这里来说不是一个增加游戏难度的地方,反之,它恰恰我觉得是一个减少游戏难度的地方。如果肝副本,可以获得一些高级装备,甚至是物资,我觉得会对游戏难度有比较好的调整。
邓见超
游戏非常好玩,图片也做的精心,很容易让人上瘾,那种删了过几天又下回来的上瘾。新手期还是有些难度的,肝亿肝就好了。给五分不怕骄傲。
2djgame
玩法是这款游戏最大的亮点。这也是我少数遇到的优秀荒野求生题材的游戏,尤其是文字游戏,能够有那么多的游戏细节,真的非常好。但是有些角色实力不平衡,比如美食家罗兰相较于探险家老贝显得有点太弱了,野食家小哥的技能有点强了,可以在营地之外制作食物,简直是生存神器,希望官方能增强一下美食家,把人物之间的差距平衡一下;还有更新的内容太少,容易玩腻,最后建议在生存的同时能加入彩蛋或特殊任务,提高一下游戏的新鲜度。
克里卡列夫
游戏的整体完成度非常的高,偏向铅笔画的复古风格把野兽和角色刻画的非常硬朗,明确了游戏的主题;作为一个文字叙事类游戏剧情过于拖沓冗长,游玩时间过长就容易无聊。在过冬时的木柴和食材获取的方式和数量有点太少了,第一个冬天很难渡过,特别是对于新手玩家很不友好,薄荷的数量也很少,动不动被食人鱼吃掉或是遇到毒蛇时没法战斗,建议能增加这些物品的获得途径和获取的数量。最后希望把背包的能容纳的空间扩大一些,然后再把物品占用的空间给标注出来,这样玩家就知道这个背包可以带多少物品了。