
本人纯武侠爱好者,刚看到这游戏的新闻消息就来青云网搜索了然后就是秒关注加预约了,就为武侠二字,我先给个五星,一直期待着,这次没抢到测试号,甚是遗憾,江湖求生,所以看了其他玩家直播视频,发现一个我个人比较注重的问题,那就是轻功目前在我个人看来,还没做到武侠的标准,物理视觉不够。

大轻功用起来的时候速度上不够流畅,不够快,看过金古的武侠小说的人应该都知道,武侠轻功个人看来应该是那种大起大落,追星赶月,大步流星的感觉,而目前江湖求生中看起来反而有点飘忽忽的,软绵绵的,没有那种干净利索的视觉感。
选择降落点非常重要,目前江湖求生中的道具基本都是在建筑内,所以襄阳城成了兵家必争之地,初期苟是没用的,在没有武功秘籍和武器的情况下,空手捞人非常不现实,所以我还是推荐大家落襄阳城,相对的,我不推荐大家去落桥渔村,虽然也是中心位置,但是同样也会落很多人,如果没有捞到足够的秘籍,出来是非常惨的。

而襄阳城,重点在于捞秘籍和武器,千万不要初期就跟对手对上,初期我们的内力都不多,而江湖求生这款游戏并不能瞬间解决战斗,引来其他人,只会为别人做嫁衣。

初期刚落地,快速收集物资是最重要的,避战!避战!避战!合理利用轻功,最快速度的把周围建筑舔光。不要挑挑拣拣,能捡全部捡起来!不要浪费时间学习秘籍!都带在身上。多捡回复品,时刻保持自己内力处于回复状态。初期舔完一波后,找个地方藏好,再慢慢学习秘籍!

争取每次攻击起先手,然后通过连招和大招搭配一套带走,不能一套带走也要尽快结束战斗,保证有剩余内力可以用轻功逃跑,战斗后打光自身的内力是非常不明智的选择!慎用大招!大招非常消耗内力,没有必中的把握不要使用!

站在玩家的角度我完全支持你的看法,因为我也有很多想法,我个人觉得比你的还完善,站在游戏厂商的角度我只能认真的看你的建议,采取一些有用的,毕竟你说的这些不说手机能不能跑起来,就说开发费用那得吓死人

这样说吧,如果真做成这样,点卡还是一次性买断,随便公司定

你觉得吃鸡被枪爆头不会视线模糊,然后死掉?

其他我就不建议了作者大大,反正我知道好的手机游戏,内存至少1.5个G,不要怕占内存,往顶级的做像什么侠盗飞车那样弄出一个全球知名的游戏

看到一昧求实我就没有往下看了,别中二了,醒醒吧。

这是游戏,如果做的太真实会严重破坏游戏体验的。物极必反

你说这么多功能,一局游戏怕是要23个小时
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