希望魔法禁书目录手游制作方能够细心的阅读每一个玩家忠心的建议,不要让我们这些玩家心寒,PK场制度必将导致玩家与玩家,玩家与制作方的矛盾!
①不公平PK场的设定
制作方是否忽略了技术流玩家的感受?毕竟不是所有玩家都乐意用钱去创造快乐,起码我不是!但是等级压制,羁绊卡压制,图压制所造成的不公平将会极大地打击普通玩家的游戏体验,如果贵公司能够尝试开放公平竞技场,或者能够吸引更多的玩家!
②角色设计和存在意义
人气角色和争议角色总是加强和削弱,无论怎么做,总会有一批人不满意,你总满足不了所有人,更合理的方法就是偏向加强,怎么解释?就是一方的路线是什么?
就走暴力和攻击,炮姐就是控制来创造输出,大姐头就弄技巧连招来输出等,突出每个角色的特点,别都只是单一的平A和无聊的组合技,说实话,大姐头的组合技是所有角色里我最满意的,所以怎么去创造每个角色存在的价值就是贵公司的抉择了!
③闪避系统
恕我直言,现在的闪避系统就是一瘫痪的系统,首先闪避只存在闪避的功效,而忽视了用来创造攻击机会的能力,况且闪避距离始终和怪或对手相差无几,对手的闪避和你的闪避其实怎么做都在对手的平A范围,还有死角闪避总是出现bug,要么卡住不动,要么闪避不到自己心想的安全位置。
关于闪避值和奔跑姿态,我希望PK时进入攻击姿态以后取消奔跑姿态,5秒没未攻击或未受攻击再恢复奔跑姿态,跑图狗很是猖狂,或者贵公司能想出什么更好的方法解决!
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