九黎
IMGA China2nd最佳叙事奖

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玩家评论精选
旬猫
63级了,在打饕餮,打的脑壳痛。脑袋知道要按躲避,手就是不听。
黎家大院
从画风到音乐,再到穿插的剧情都是十分喜人的。国风画和人物的动作我非常喜欢,这是一款可以做成一次性付费买断的2D横版动作游戏。做成联网的说实话没必要的功能太多,浪费玩家时间。国产游戏也不是没有市场,艾希移动端两周多卖了50万,好游戏还是有人愿意花钱的。千遍一律的刷图,强化,肝,很多玩家早已感到厌倦。玩了两天的体验,废物功能太多,基本算是为了拖玩家的总游戏时间逼着重复刷图,至少刷了200次琉璃之前的图至今没见一把紫刀,手都快按不动了。氪金玩家当然不存在这种问题,再一个铜钱元宝奖励的太可怜。很多东西想升级基本就是逼氪的意思。说实话单机氪是为了啥,直接让一次买断不好吗?总共6个小时左右就能打完的非要拖到60个小时甚至更多,大概我是没这个耐性了。评分掉不是没有理由的,一种怪打上千只,超级玛丽都不需要这样,新鲜感过了就大概就是这样
蒋笃运
本来想给3星的,但想想国产游戏也不容易,给4星吧。先说优点。美术很好,水墨风很不错。打击感不错。但感觉优点也就仅限上面两点了,下面提意见。我觉得这游戏根本没弄清自己的定位,到底是作为一个单机游戏还是作为一个氪金网游。为什么我这么说。因为你作为一个单机横版arpg,弄这么多修为装备强化刷图系统是什么意思?这样弄的后果就是,玩的时候,修为高,小怪两刀秒,boss轻松打。修为低,你被小怪两刀秒,被boss一刀秒。如果修为低硬要撑着去打boss,全靠手速和反应,并且是零容错率,只要有一次没反应过来,对不起,gg。有那么一段时间我感觉我玩的是黑魂。但是等我修为高了,等级高了再回去打以前的boss,只觉得真特么智障,boss来来回回就那么简单的几个攻击方式,完全靠伤害撑场子。只要修为高了,完全没问题。我玩到这里感觉自己像一样被这游戏玩了。再等我看到游戏里各种修为提升方式,以及修为提升所需资源的获取的难度。