九黎
IMGA China2nd最佳叙事奖

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玩家评论精选
闲云公子
讲道理这身法试炼有必要搞得这么难?能不能考虑手残玩家的感受?
省钱助手
第一个要提的肯定是动作方面,初摸起来手感很丝滑,很爽,当然也可能是因为我刚玩完隔壁手感极差的安魂曲。虽然出招表很少但也足以拼凑出一些比较好看实用的连招了,追加的内功技能也可以稍微弥补一些连招的缺陷,而且后面外功技能还可以获得更多的出招表,也是很不错的。然后我连招连着连着,突然感觉好眼熟啊。地面平a上挑空a空闪空a空闪最后接大风车或者落地。这tm不就胧村正嘛。嘛虽然既视感有点重不过毕竟还没有加什么全屏一闪大小太刀啥的,要有就真报警了。这里姑且保留意见,也是主要扣分点。系统方面的话,如之前一个长评所言,太繁复了。装备系统,宝石系统,八卦阵系统,随从系统,锻造系统,诸如此类。诚然丰富的游戏系统可以多样化游戏体验,但作为一个卖点为动作的游戏,而且是单机游戏,我需要氪个月卡每天上线挂探索打六道刷材料刷魂魄,而且最后刷出来的东西只够我升几下装备去试了下目前进度的boss发现依然打不过只好盖被子睡觉第二天再来。我好累啊。
吴费曼
风格感觉很不错,中系的横版好的也很少,希望工作室加油吧。还想问下,游戏内有给定的感情线吗。还是希望没有呢,自行发展会比较好