块块对战

增强实力,逆风翻盘

vivo
vivo T1x

系统基础参数

上市日期
2021-10-31
外形
163.95mm*75.30mm*8.50mm/189g
CPU型号
联发科 天玑900
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G68 MC4
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2408×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
更多

玩家评论精选

黄艺明

是塔防游戏?哦不对再看看,游戏融入到的内容是比较多的,光在玩法上就加入了塔防+合成+竞技等三个不同的玩法,说实话在我个人看来是有一定创意的,毕竟塔防和和合成游戏还倒是比较容易理解,但塔防如何做出来就竞技感确实是比较难以想象的,而这款游戏不但做出来了竞技感,更多的其实也有双方pk的互动性,在大部分塔防类游戏还在以闯关为主的时候它就加入了双人pk模式,但本来这么多亮点的游戏为什么评分和口碑都不高,其实也和游戏的塑造有关系。对于我自己来说它的随机性是一个很好的特点,但同时也是自己的缺点,相比于大部分塔防游戏来说,它的炮台是不能够自己随机去更换的,而且也不能把它们进行位置和站位的调整,这无疑是在降低一款塔防游戏带个人的策略感,毕竟我在玩普通同类型游戏的时候可以为它们调整站位这样的内容来提高可玩性,那游戏去掉这样的模式到底是好是坏呢?说句实话还是挺好坏参半的,去掉了位置的调整而用随机性进行取代,但是这种随机性对于玩家的游戏体验来说并没有提高太多,更像是为了替代策略感而生,现在游戏的策略感主要还是集中在一点上,那就是到底用金币来买新炮塔还是为旧炮塔升级,当然也仅此而已了,可以看得出相比传统塔防游戏玩家动脑筋的感觉低了许多许多,但取而代之的是一些莫须有的随机性,只能说这样的塑造多多少少有点有好有坏。除此之外随机性本身就是一个我非常不喜欢的设定,因为它的不稳定因素太多了,明明塔防游戏是可以靠计谋和头脑来玩的,它莫名其妙额加入了随机感无疑是在破坏这种头脑感,而且目前来讲游戏的胜利确实有点靠运气,这对于竞技类游戏来说是不公平的,首先第一个随机性在于每次获取新炮台的时候,玩家是不知道自己接下来会获得哪个塔,更不清楚它是几级的,这是随机性和看运气的地方,运气好了是强力炮台,运气不好则对整个对局没有起到什么实质性的帮助,第二个作为合成类游戏来说,1+1=2基本上是一个人尽皆知的常识,但是这款游戏不走寻常路,它为了打造出该有的随机感,搞了很多1+1或者=3的情况,导致这个升级的时候经常会出现块块不一样,等级不一样等情况,玩起来运气成分是比较多的,但是对于竞技游戏来讲我希望看到我的胜利是因为自己头脑足够过关,更不希望把我的失败和技术撇开关系,这样就失去公平性了。另外还有一个对于竞技游戏来说不公平的塑造,那就是类似于卡牌游戏的那种养成玩法,现在的炮台都是可以通过升级组合来提高战力的,当然不止是局内升级,甚至可以在局外提前培养,那作为竞技游戏来看的话,双方起点都不一样是不是就意味着根本没有竞技感可言了呢?虽然说局内也有升级系统,但是这样的升级是很自然正常的,毕竟大部分MOBA游戏也是这样的,通过自己的技术在局内拉开双方差距,而不是刚一开局双方差距就已经拉满了,那为什么要冒着这样的风险去塑造一个不属于自己定位的设定呢?其实最大的原因无非就是想卖卡牌,让你去氪金不然游戏没有氪金点,流水是进不来的,而抽卡游戏是赚钱最容易的游戏了,既然自己的有各种各样的块块何不把它与卡牌融合,其实刚开始的想法是很不错的,只不过没有塑造好那个该有的度,导致起了反效果。作为塔防竞技的游戏来讲,它的设定是自己这边的怪击杀后会转移到对方,这也变相的提高了塔防的压力,因为你塔防越少越菜打起来就越吃力,而且还有可能会出现那种自己的怪还没打完对方怪就已经来了的情况,其实这款游戏本质还是好的,它在提高玩家的可玩性和游戏体验,双方更有压力玩起来也较为有挑战性,但还是那个问题,如果在刚开始的塔防就又强又多,基本上单靠碾压也可以轻松获胜,这时候可玩性基本上就无了,对于氪金玩家来讲把游戏打成了不需要竞技单凭养成就可以碾压的体验,而非氪金*养成跟不上的话那就会出现,被对方碾压的情况,所以说游戏目前出的氪金+养成系统是完全没必要的,无论是对于本身就带有的“竞技”定位还是氪金和非氪金玩家来说,体验都是不增反而减了很多的,这样的问题需要多多注意。除此之外简约的风格配合可爱的设计,虽然说比不上很多具有正剧倾向的游戏美观,但相比于同类型游戏来讲颜值是中等偏上的,我个人很喜欢它对于块块的塑造,可爱卡通并且很有有细节,加上它把不同块块的区别和特色化做的也比较好,配合高饱和度的色彩设计其实是与很多卡通可爱游戏有类似之处的,不过目前还是需要注意在UI等地方的设计,会有较多不合理的情况,比如在局内对局上留白的情况就太多了,明明还有非常多的地方可以用,但它偏偏要把它们留出来,而且还压缩了玩家对局的空间,导致主视觉感觉这个画面是比较少并且小的,只能说是很没必要的塑造了,还是要多多注意把画面做的更加大气一些,起码不要影响玩家的观感体验。整体来说这款游戏有创新,它把传统的塔防游戏与近些年来比较火的合成玩法进行融合,这本身就是一个创意了更何况还有竞技倾向的加入,但是目前来讲竞技游戏体验是不怎么好的,如果可以的话公平还是要做好的,就目前的体验而言这些内容都不是很好,还需要多多注意这些问题。

02-10

唇诺

画风可爱,特效还行,像飓风那种是能感受到怪被飓风往回拉有个小减速,但那个风感觉还能做的更明显一些

02-21
前往 块块对战评测主页,查看更多精彩评论 >>>
暂无数据

↓ 下方为您推荐了一些有趣有料的心得建议 ↓

推荐

李心暖
iQOO Neo6玩第五人格可以说是很流畅的,毕竟iQOO Neo6配备的是全新一代骁龙8移动平台,采用1+3+4三丛集架构的芯片,相对于骁龙888,CPU性能提升20%,GPU峰值性能大幅提升60...

iQOO Neo6第五人格测评,和vivo到底是不是一家?

01-25

推荐

杨丰智
荣耀Magic3Pro作为今年的游戏旗舰机型,硬件配置可以让游戏党体验无边界,而游戏保护、抖动率、大充技术也可以确保游戏的顺畅性和续航,搭配海思新操作系统,应该是所有游戏玩家最理想的选择之一。 荣耀...

高容量、续航强!荣耀Magic3Pro玩游戏性能实测

07-19

推荐

七小夕
水果忍者》上市以来,备受追捧。大街上、地铁里、商店、饭馆,到处可见进行切水果大战的玩家。但是,多数玩家反应,在小小的手机屏幕上滑动手指切水果并不过瘾,于是,体感版《水果爱动》应运而生。在次世代家用娱乐...

水果忍者2玩法抢先看,这才是刀片切水果的正宗玩法

01-14

推荐

贝思客
一加9rt就是比较符合用来玩游戏的手机,有着目前高通最顶级的处理器,用来玩游戏绝对是秒开的感觉,告别卡慢的老人机,而且一加9rt有着强大的内存,8G的运存允许它处理多任务是轻而易举,流畅秒开各种游戏,...

流畅度、内存、性能...全方位评测一加9rt游戏手机

02-04

推荐

范忆琳
华为荣耀X30i作为游戏本拥有出色的硬件参数、性价比以及更加清晰的画质,并且可以带来流畅的游戏体验,对玩家的玩的和平精英体验也是不可忽视的,是游戏玩家的不错选择。 荣耀X30i玩和平精英优点测评 如...

荣耀X30i玩和平精英性能实测,超高画质享受极限体验

04-18