
我大概是在3年前开始玩的,弃坑很久了,前段时间下载玩了下,跟以前的变化实在太多了,我去开了一把实时对战(奈何桥),开局对面三个就直接把我三个英雄秒了,我动都不能动的那种。

然后就这么输了,对,开局一波团就输了,对面还没有带加魂值的经文,然后又开了一把五行山,对面俩电脑把我打得喘不过气,然后就用了几分钟的时间又没了,总结来说游戏平衡十分差,阵容的重要性占的比例十分小。
魔克佛,佛克妖,妖克仙,仙克魔
修罗血战是最能体现属性相克原理的战场,遇上有相克的属性,果断上英雄,不用太在意等级装备差。我试过拿3星的蓝装大象丝血险胜对手4星的太上老君,纯粹靠的就只是属性相克的加成而已。
修罗血战不能手动操作,所以电脑的技能操作习惯也将影响战局胜负。比如孙悟空克制银角,就是因为电脑的出招顺序能够完美躲过银角的陨石,还有蛋疼的是孙悟空被九头虫克制,大圣第一下冲锋能躲过九头虫的大招,但CD一好大圣会立马冲回来吃九头虫的大招伤害,往往就差最后那么一下。还有嫦娥的屏障技能,对战近战时候能很好隔开对手,多出几下输出;对战远程时候就显得无脑,空放一个技能。熟悉这些操作的最好办法就是多积累经验。
记得修罗血战刚出时,还有人鼓吹田忌赛马的策略,殊不知奖励是按照胜场场次给的,4场全胜跟3胜一负差别还是很大的,奖励给的公式貌似是人物等级胜场数目。
根据出场顺序,先出的一方往往会被属性克制,电脑总能匹配到合适的属性英雄。所以取胜的策略就是当我方先出时,尽量派出地藏、嫦娥这类强悍的英雄,地藏因为皮糙肉厚,几乎没什么明显的克星;嫦娥是技能的被动在单挑时候相对bug,剩下的两个英雄就针对电脑英雄属性而选派。
以最小限度的英雄培养规模计,最少4人,四大属性各有一人最佳。最常见的佛族(孙悟空、地藏)、魔族(牛魔王)、仙族(嫦娥)、妖族(大象),而装备呢,尽量配齐,蓝装就足够了,不必追求四套紫装。最好四星以上,实在不行一个三星的也能应付。
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