
不知不觉在灵魂宝戒手游中氪挺多钱的,可能是我沉迷抽卡了,这些钱足够去买个大作来玩,这类肉鸽卡牌游戏,玩的比较多的还是杀戮尖塔,一进游戏叠甲的声音就很耳熟了,游戏氪与不氪差距也不算很大,最好玩的还是尝试不同体系配合,以及抽卡出来能尝试到更多的体验。
十二宫算是这游戏做的最出彩的地方,直接缩短了高手和氪佬的距离,但是啊,这个游戏玩到后面又体会不到肉鸽游戏给人来的不确定性和惊奇感以及绝地反击的快感和每次固定开局但每局体验都不一样,从十二宫说起,这个问题的出现可能是十二宫的不确定性在一开局就确定了。

玩家的抉择在于选角,以及技能搭配,但事实上技能搭配算是有固定解了,资深玩家可能一开十二宫,看到角色就知道这把能走多远了,再说一个不确定性,魂设定。其实这个设定大多数对于影响游戏的效果不大。
但这个游戏除了这个模式以外就没有太多肉鸽游戏的感觉了,更像炉石传说开局前的卡组搭配。如果往后要再添加一个模式进去,个人有个建议就是,把开局角色战力设置为0,往后所有事件都是在给角色做加法,玩家不同抉择影响的是加法能不能让1+1>2甚至变成乘法。
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