有人问的:“《轩辕剑3》在99年00年那会儿,竟然达到了世界一流rpg游戏的水平。”这个在国内游戏圈里是有共识的,但在其它国家认不认不好说。毕竟没有在国外发行过,国外游戏媒体也未曾给这部作品打分,也很少有见讨论和文章。
认真来讲轩叁是精品吗?的确是。它是国产游戏发展到一定阶段,积累了一定经验与资源后必然诞生的作品。轩叁的长处在于世界观设计——将系列原有框架极大拓展;剧情合理——它是一个较为传统的史诗剧;节奏把控——每一段都恰到好处,玩着不累;美术上乘——在3D不成熟的年代,2D虽未发挥极致但在国内难出其右。
稍微逛过知乎游戏版都知道,90年代末世界超一流的RPG作品是什么?应该是公认的《异度装甲》,世界观和人设就不用说了,细节也是轩叁好多倍。更不用提同时期的最终幻想Ⅶ和Ⅷ,勇者斗恶龙,以及SE烧钱烧的那些RPG,它们出的都比轩叁早。
轩叁是神作没人否认,但论规模和世界一流作品做对比还是有一定差距。所谓的世界一流恐怕也是国内玩家一厢情愿。既然品质这么好?为什么不发行海外?还不是早年间销量不好干脆不费这事。评价的话,就是这次增强版还真是省事,一些现有的素材拼一拼,搞一个大团圆剧情。食之无味,弃之可惜。
云山就算放到现在也是世纪之作,半回合制操作,细节不足,结局确实烂尾。但总体评价算的上世界一流,相比天之痕,有些仙剑风格了,轩辕剑也就这两部能看
天之痕无法相提并论,但论可玩性,天之痕吊打云山
我个人觉得仙13外传4比较好,56综合都有点残念,而且当年泰坦陨落是仙6搞得吧?发售的时候八路泰坦都带不动的游戏
2D登峰造极?香草社了解一下,现在2D都没登峰造极呢,怎么那个年代就登峰造极了?而且国产游戏好不好绝大多数都是看剧情的,日式RPG说好的,那都是剧情,游戏性,开创性三方面都登峰造TAT只能说轩辕3和外传那个时期吊打了几乎所有国内能玩到的游戏,但实际上同期有很多改变了游戏史的游戏,国内当时都玩不到
天之痕优秀在于大时代下儿女情长的刻画,云和山的彼端在世界观的宏伟描述更显大气,一路从威尼斯经过阿拉伯,中亚西域再到唐长安,简直就是马可波罗游记,可惜大宇为了赶在千禧年之前上市,4cd容量限制砍掉了游戏大唐部分剧情,导致剧情完整度天之痕比云和山的彼端更流程完整,天之痕结局宇文拓的自我放逐西去给赛特的炼妖壶由来做了个很好的交代,三代之后轩辕剑巅峰不再,惋惜
云和山实际上烂尾了,化身刘恒之后剧情极速收尾不提,整个游戏里中国区的剧情占整个游戏剧情的多少是有目共睹的。与此同时中国区特别是长安地图里宝物数量惊人,多磨组的道具数量更是尤为突出。这只能解释为开发过程烂尾,而且作为轩辕宇宙的时间线最终作把后路都堵死了
个人觉得在穹之扉之前的剧情都挺正,尽管其他方面有各种问题。但是穹之扉起剧情都变拉跨了,盲目走仙剑路线想写感情,反而失去了自己的价值
诶难得遇到玩过阿猫阿狗的哎,我最喜欢的游戏之一,个人感觉超过仙剑和轩辕剑,二代可惜了。
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