灵魂宝戒
和好友勇闯地牢斗Boss

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玩家评论精选
布洛克斯
游戏很好玩从一开始测试就在玩但不得不说的一个问题这游戏动不动就显示网络不好重连中望解决一下
神威茄子
说一下看法哈,游戏玩了几天,充了大几千,个人在32区现在刚开服不到十天也无限要塞大师70层了。就玩了这几天的感觉给些看法。<br/>首先是总体感觉:还不错哈,我玩各种牌类游戏的时间也很长了,万智牌三国杀到后面炉石啥的,基本算是老牌友了。个人感觉的话体系还是挺多的,玩着能感觉到是有过用心设计的。但是打牌的话,时间长了如果不是人与人之间还是会腻的,这个参考炉石冒险模式就好了。我想你们应该也承认自己的pve还没炉石冒险做的好吧,但就炉石冒险那个水平依旧也就是刚出几天尝尝鲜,能留住玩家的还是人与人打牌。所以这点上期待做更多玩家间有交互的模式,不要只是让玩家打电脑<br/>然后是看了一下前几天好像有些风波,看论坛看到了之前十二宫有过改动,这个我个人没经历就不评论了,但我给的建议的话就是别轻易得罪玩家,玩家说句不好听的,人和朝三暮四的猴是一样的,如果认为不合理,可以从侧面改改,但别直接削减奖励,这很容易引起不满。<br/>然后关于养成速度,实际上我觉得你想留住玩家,要么就养成的快点,让玩家每天看到有进步,要么就更多交互,像是炉石最毒瘤卡组的版本只要是人和人对打,一样是大量玩家留存的。<br/>再就是如果想要提高养成速度,记得不要通过打折礼包的方式,个人建议不要让充值内容贬值太快,我有个游戏充了四五万就是这么弃坑的,如果玩家感觉到自己充的钱打了水漂,或许你觉得新玩家可能会觉得礼包值就买了,但这基本就相当于把原来有消费能力的老玩家逼着退坑。这点希望注意一下,后面注意平衡充值玩家和白嫖玩家之间的矛盾。个人建议不要随便通胀,随便通胀基本等于游戏寿命到头。<br/>想要让零氪也有体验,氪金玩家也有体验,你就要找一个平衡点。(个人各种游戏加起来充了几十万的经验之谈)比如说pvp,充了几万的大佬人人对战能有个平均60%的胜率打零氪就还可以,那种纯虐只会让氪金的人也感到索然无味。然后再适当加入技术可以左右的点,做到零氪技术好可以和氪佬五五开,氪佬技术好能登顶,这就是良性的游戏模式。<br/>当然这是我个人玩pvp游戏的体验,你如果只做pve,那说实话本身就基本忽略了技术了,因为pve想抄作业太简单了。你pve想做好的话,就要使劲加大随机性,如果你现在游戏某个阵容的上限是2,下限是1,那建议最少也要加到上限10,下限-10。因为pve本身没有人与人之间的勾心斗角你想做好,就需要有戏剧效果,否则很快就腻了(这是作为老牌友的肺腑之言,当然奖励别因为随机性导致太不稳定,否则就是找骂)<br/>总之游戏底子在那了,流派有了,角色有了玩法还需要继续斟酌。我个人给的建议就是可以开定时时间的pvp,比如晚上8-9点,这种每天开一小时,或者两小时。然后pvp里适当缩小角色星级和等级带来的属性差距,做到我说的氪金对无氪6:4基本就差不多了。<br/>我个人是不建议做太多pve内容,pve内容我觉得你们做游戏的也应该知道,是真的吃力不讨好,做一个月,一两天就通关玩完了,然后就是无尽的长草和刷完体力直接下机。所以想要这个游戏活下去除非你能做到米哈游鹰角这样把游戏做成ip拥有大量粉丝,否则就别主打pve和剧情。好玩才是关键。老老实实做出pvp内容,游戏玩的人没那么多就开定时pvp吧,然后尽量缩小养成的差距,找到氪佬和白嫖都满意的平衡点,这游戏基本就短时间黄不了了。
美美乐
游戏是个好游戏,但我想不懂这个的爽点在哪,是前期爆肝的主线还是爆肝的十二宫,玩不太下去了